育碧敘事總監(jiān)達(dá)比·麥克德維特近日分享了《刺客信條》系列多款游戲的游戲設(shè)計(jì)廢案。據(jù)他透露,系列某些作品原本會以完全不同的方式呈現(xiàn)。
在開發(fā)《刺客信條4:黑旗》期間,團(tuán)隊(duì)曾考慮采用更符合史實(shí)的海盜系統(tǒng),將游戲打造成海戰(zhàn)潛行動作游戲。按照該方案,愛德華·肯威需要盡量避免與軍艦發(fā)生沖突,只襲擊較為弱小的商船。但最后開發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇了更爽快、更加刺激的方案,那便是大規(guī)模海戰(zhàn)和以及跳幫劫掠系統(tǒng)。
麥克德維特同時透露了《刺客信條:英靈殿》的設(shè)計(jì)內(nèi)幕。他表示,游戲世界故意設(shè)置了比歷史上同期不列顛地區(qū)更多的羅馬遺跡以增強(qiáng)氛圍。此外,游戲刪除了通過宰殺牲畜恢復(fù)生命值的機(jī)制,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這會促使玩家大肆屠殺動物。
目前該總監(jiān)及其團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)以歐洲獵巫運(yùn)動為背景的《刺客信條:女巫》,而本作消息麥克德維特并未透露多少。
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