外媒Playground近日報道,育碧創意編編劇Darby McDevitt分享了《刺客信條》系列多款作品開發過程中此前未公開的細節。據他透露,部分項目原本可能呈現出完全不同的形態。
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McDevitt稱,在《刺客信條4:黑旗》的開發階段,團隊曾考慮設計一套更貼近現實的海盜系統,這將使游戲轉變為一款海上潛行動作游戲。按照該構想,海盜需避開與軍艦的沖突,僅襲擊防御薄弱的商船——這一設定與海盜的“行業普遍做法”相符。不過,盡管現實中海盜確實傾向于避免與海軍艦隊正面交鋒,開發者最終仍選擇了更具觀賞性的方案,打造了大規模海戰與登船作戰的核心玩法。
McDevitt還披露了《刺客信條:英靈殿》的部分設計細節。他表示,為強化游戲氛圍,開發團隊刻意在游戲世界中加入了比歷史上同期英國更多的羅馬遺跡。此外,游戲中移除了 “通過宰殺家畜恢復生命值” 的機制:開發者認為這種行為不可取的原因是,玩家可能會為快速回血而大規模獵殺無辜動物,因此取消了該設定。
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據了解,麥克德維特及其團隊目前正在開發《刺客信條:CODENAME HEXE》,游戲背景設定于歐洲獵巫時期。D關于這款新作的具體細節,這位敘事總監暫未透露。
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