盡管收獲普遍好評,黑曜石娛樂開發的科幻RPG《天外世界2》的銷售表現可能遠未達預期。近日,游戲行業顧問丹尼爾·卡米洛在社交平臺上透露,該作自2025年10月發售至今已超三個月,全平臺銷量“可能尚未達到100萬份”,遠低于前作同期約200萬份的銷售數據。
卡米洛在1月19日的帖子中寫道:“《天外世界2》的銷量表現不佳。據推測,發售近三個月后全平臺銷量仍低于100萬份。相比之下,初代游戲同期銷量約為200萬份。續作銷量下滑對工作室、發行商以及IP的未來而言都是壞消息。”他隨后補充說明,這一判斷基于所有公開信息及其個人收集的資料,并強調其討論范圍“不包含Xbox Game Pass用戶數”,僅指實際售出的游戲份數。
值得注意的是,卡米洛在表述中多次使用“推測”一詞,且未公開其具體數據來源。目前微軟及黑曜石均未公布官方銷售數據,因此該說法尚未得到完全證實。
銷量傳聞引發玩家對游戲市場反響的討論,許多玩家認為發售前曾引發的“80美元定價爭議”可能損害了游戲口碑與初期銷量。微軟最初曾計劃將該作定價為79.99美元,在遭遇玩家強烈反對后迅速回調并幽默回應了該事件。有Reddit用戶評論稱:“很難證實,但我認為這是游戲失敗的重要原因。它最初因定價登上新聞頭條,導致許多玩家立刻失去了興趣。”
另一方面,Xbox Game Pass訂閱服務的介入也使該作的商業成功標準變得復雜。雖然無法得知通過該服務游玩的用戶具體數量,但若全平臺實際銷量確實低于百萬,對于一款備受期待的續作而言仍顯乏力。多位評論者指出,游戲本身質量廣受認可,在Metacritic等平臺獲得良好評價,被譽為“黑曜石近年來最佳作品之一”及“2025年最佳RPG之一”。銷售表現與口碑的落差,再次凸顯了在訂閱制主導的市場環境下,傳統游戲銷售面臨的挑戰與不確定性。
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