據外媒Playground消息,科技博主MLID在其新視頻中發表了觀點,表示目前主流的8GB顯存可能已無法滿足次世代游戲的需求,這一限制正迫使開發者采取極端措施來縮減畫質。
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博主咨詢了業內的開發者朋友并收集了他們的反饋,得到的答復中證實,8GB的限制已經開始對開發工作造成阻礙。據他透露,雖然目前的游戲引擎具備降低資源質量的功能,但在次世代項目中,情況將變得更糟。工作室將不得不專門針對資源縮放功能重寫引擎,或者為8GB設備單獨添加畫質大幅縮水的模式。
MLID解釋說,行業形勢已經發生了根本性的變化。過去,游戲核心程序可能只占用3GB顯存,剩余空間可容納高質量紋理;但現在,游戲核心本身就可能占用6-7GB,光照和其他特效的加入幾乎沒有留下任何回旋余地。
該博主分析稱,一個重要的因素是3A游戲漫長的開發周期。大多數將于2026年發售的游戲早在2021-2022年就開始開發了,當時8GB顯存在主流顯卡中更為普遍。但如果在2026年才開始開發,工作室就必須猜測4到6年后的顯存標準是什么。而且,考慮到下一代主機幾乎肯定會配備更大的內存,恐怕沒有多少工作室會相信8GB在2030年時仍然夠用。
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他表示,開發商在開發游戲時可能不得不做出妥協,比如以12-16GB顯存系統為基準進行開發,再為8GB設備添加所謂的“垃圾模式”,這種模式并非傳統意義上的優化,而是通過激進的手段——如大幅降低分辨率、極度簡化模型資產、削減特效甚至犧牲穩定性——來強行將游戲塞進有限的顯存中。
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