據外媒GameSpot分析,原版《神鬼寓言》三部曲讓玩家在被定義為“善”或“惡”的行為之間做出選擇,將不再那么簡單和二元對立。相反,玩家將能夠塑造更加微妙的角色,這些角色不一定非黑即白。
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“道德始終是原版三部曲中至關重要的一部分,”《神鬼寓言》總經理兼總監Ralph Fulton在接受Xbox Wire采訪時表示,“我認為原版三部曲與善惡概念有著千絲萬縷的聯系——但我認為在這期間,電子游戲中的道德觀念已經有所發展。我們今天對世界道德的看法,確實影響了我們希望在游戲系統中如何呈現它。也就是說:沒有客觀的善,也沒有客觀的惡。這實際上關乎人們的主觀意見,以及他們在評判他人時所看重的東西。
Fulton 接著解釋說,新《神鬼寓言》的道德觀 “不是一個滑動的刻度條”。相反,只有當玩家的行為被至少一個其他角色目擊到時,才會受到評判。他補充說,根據玩家在每個城鎮的所作所為,他們可能會獲得截然不同的聲譽。
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“這就是為什么我們說我們的游戲永遠不會評判你,但阿爾比恩的人們會,”Fulton補充道,“在游戲的敘事邏輯中,這真的不一樣,因為阿爾比恩的不同人對你所做的事情會有不同的看法,這再次映射了現實世界。”
據 Fulton 稱,游戲最終歸結為選擇與后果。
“我們稱之為自由 —— 從某種意義上說,這是做出你想要的選擇的自由,”Fulton說,“這是成為你想要成為的那種英雄的自由。這是去你想去的地方、做你想做的事的自由。這些東西涵蓋了人們對原版《神鬼寓言》游戲真正記憶深刻的部分,因此我們必須包含這種做出選擇的能力。我們的游戲充滿了選擇。同時,也要看到這些選擇的后果,并承擔你所做選擇帶來的后果。”
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