據(jù)外媒援引數(shù)據(jù)分析公司Circana最新發(fā)布的數(shù)據(jù),《使命召喚:使命召喚22》是自2008年以來,年度化發(fā)行體系中銷量表現(xiàn)最差的一部 COD。上一次出現(xiàn)類似情況,還是在《使命召喚5》發(fā)售時期,但當(dāng)時市場競爭壓力大的原因更多一些。
與此同時,時隔四年推出的新作《戰(zhàn)地6》則迎來了歷史性突破。這是《戰(zhàn)地》系列首次在銷量層面正面擊敗其最強勁的競爭對手。
Circana 高級總監(jiān) Mat Piscatella 率先在 Bluesky 上公布了 2025 年美國市場最暢銷游戲 Top 20 榜單。其中,《戰(zhàn)地6》位居第一,其后依次是《NBA 2K26》《無主之地4》《怪物獵人:荒野》,而《使命召喚22》僅排在第五位。
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一年前,在同樣的數(shù)據(jù)榜單中,《使命召喚21》曾高居年度第一。這一點后來尤為引人關(guān)注,因為微軟隨后披露,《使命召喚21》由于登陸 Game Pass 而造成了約 3 億美元的“潛在銷量損失”。換句話說,即便放在訂閱服務(wù)中,《使命召喚21》的實際銷量依然相當(dāng)驚人。
但一年后的《使命召喚22》卻完全不是同樣的情況。
在發(fā)售初期,《使命召喚》系列在 Steam 上的同時在線人數(shù)幾乎沒有明顯增長,隨后還持續(xù)下滑。在歐洲市場,《使命召喚22》首周銷量相比《使命召喚21》同期暴跌了 63%。而在日本,本作更是創(chuàng)下了系列歷史最差銷量紀錄。
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在銷量疲軟、評價不佳以及 AI 使用問題引發(fā)玩家反感的多重壓力下,《使命召喚22》在第一賽季上線時一次性投放了大量內(nèi)容,甚至包括免費皮膚,試圖挽回局面。但僅僅數(shù)周后,該作就在大型零售渠道出現(xiàn)了最高達 50% 的折扣。
客觀來說,年度第五名并不算失敗。事實上,大多數(shù)游戲廠商都夢寐以求能取得這樣的成績。但問題在于,《使命召喚》并不是一款“普通成功”的游戲,它長期占據(jù)銷量榜頂端,同時也是一款制作和營銷成本極高的作品。
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回顧 GameSpot 歷年的暢銷榜單,從 2009 年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》到 2024 年的《使命召喚21》,《使命召喚》幾乎從未跌出頂級位置。在多個年份里,它都是年度銷量冠軍;即便未能奪冠,也往往是被某款具有劃時代意義的作品擠下寶座,而這些作品通常來自 Rockstar Games。
即便是在口碑或品質(zhì)相對疲軟的年份,比如《使命召喚18:先鋒》《使命召喚17:冷戰(zhàn)》或《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》,《使命召喚》依然能夠穩(wěn)居榜單前列。也正因為如此,《使命召喚22》如今的下滑才顯得格外引人注目。
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