《輪回之獸》在今日凌晨的Xbox直面會上公開了大量新情報。
而本以為《寶可夢》開發商Game Freak終于在這款3A大作上實現了“技術力覺醒”,結果被 IGN 的一記靈魂拷問戳破了幻象。
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近日,游戲總監古島康太(Kota Furushima)在接受采訪時坦言,《輪回之獸》的開發團隊規模確實很大,但并非全員來自GF社內部。相反,GF社找了大量的合作伙伴和外部工作室來分擔壓力。GF社的公關特意表示:負責該項目的GF社內部團隊規模“相對較小”,他們主要承擔總監、管理等核心領導角色。
簡單來說,《輪回之獸》絕大部分都是外包團隊制作的,GF社只負責大方向的把握和管理。
你是覺得 GF 社找外包是“揚長避短”的明智之舉,還是覺得這種缺乏核心技術力的研發方式終究是在混?評論區直接開火,咱們聊聊。
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