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AI講解的價(jià)值不止是帶來(lái)了“導(dǎo)游平權(quán)”,它還為觀眾欣賞藝術(shù)品帶來(lái)了另一種游覽方式,實(shí)現(xiàn)了“藝術(shù)平權(quán)”,和藝術(shù)的“千人千面”。
作者|李斯
在總結(jié)泡泡瑪特的成功的時(shí)候,創(chuàng)始人王寧提到了一個(gè)角度:降低藝術(shù)的門檻。傳統(tǒng)藝術(shù)品是少數(shù)人的專屬,它可能異常昂貴。但潮玩讓它標(biāo)準(zhǔn)化,成為每個(gè)人都能買得起的手辦、毛絨玩具、海報(bào)卡片。
但其實(shí)這只是藝術(shù)品的一種門檻,藝術(shù)品還有另一種門檻是:看不懂。
這個(gè)問(wèn)題,可能要仰仗AI解決。2025年12月,上海浦東美術(shù)館宣布,將舉辦兩個(gè)年底大展,一項(xiàng)是聯(lián)合法國(guó)盧浮宮舉辦的展覽,名為《圖案的奇跡:盧浮宮印度、伊朗與奧斯曼的藝術(shù)杰作》。另一項(xiàng)則是畢加索的大展,名為《非常畢加索:保羅?史密斯的新視角》。
畢加索的畫(huà)難懂,是眾所周知的,中東文化的藝術(shù)品對(duì)國(guó)內(nèi)觀眾同樣具備門檻,但在AI的幫助下,它可以稍微好懂一些:上海浦東美術(shù)館與豆包合作,將豆包列為官方AI講解員,由AI向觀眾科普這些藝術(shù)品背后的故事和魅力。雙方還于1月20日合作,舉辦“AI與藝術(shù)”豆包講解體驗(yàn)日特別活動(dòng)。
這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)像數(shù)字版的導(dǎo)游,但它又不止是導(dǎo)游。就像手機(jī)直播帶來(lái)了一種新的購(gòu)物方式一樣,AI講解也或許能夠帶來(lái)一種全新的藝術(shù)體驗(yàn)方式。
01 看,也是有門檻的
1992年,余秋雨的《文化苦旅》出版,此后暢銷20年,銷量超過(guò)1000萬(wàn)冊(cè)。
書(shū)好書(shū)壞,交由評(píng)論家去評(píng)判,但龐大的銷量證明,這是一個(gè)廣受歡迎的大眾文化作品。1000萬(wàn)的銷量背后,是各個(gè)人群都可以從這本書(shū)里收獲樂(lè)趣。這仰仗于余秋雨扎實(shí)的歷史知識(shí),和講故事的能力,比如原本凝固的敦煌莫高窟壁畫(huà),在余秋雨的語(yǔ)言下,成了可以延展千年的歷史畫(huà)卷。
換句話說(shuō),有趣的不單純是壁畫(huà),而是余秋雨所講述的故事和思想。
人人都愛(ài)看故事,這也是藝術(shù)品的樂(lè)趣,每一幅畫(huà)、每一尊雕塑都有多個(gè)故事,也許是畫(huà)作上內(nèi)容的故事、也許是工藝和技術(shù)的故事、也許是藝術(shù)家本身創(chuàng)作時(shí)的背景故事。甚至有些藝術(shù)品,會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)“瑕疵”背后的故事變得更具價(jià)值。
但這種趣味的背后,也是門檻——如果不像余秋雨一樣有扎實(shí)的人文積累,要如何體會(huì)到敦煌壁畫(huà)背后的千年魅力?看來(lái),《文化苦旅》的“苦”,也有學(xué)習(xí)知識(shí)的苦。
這種學(xué)習(xí)知識(shí)的“苦”,也是藝術(shù)展的門檻,以浦東美術(shù)館聯(lián)合盧浮宮展覽為例,其中一個(gè)展品是17世紀(jì)末的天球儀,它可以反映天體位置運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,它同時(shí)反映了當(dāng)時(shí)機(jī)械工藝的發(fā)展,與天文學(xué)的進(jìn)程。但在不懂的人眼里,這只是一個(gè)銅球,就像一場(chǎng)足球比賽,沒(méi)有背景知識(shí)的人只能看到22個(gè)人追著足球跑。
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圖注:浦東美術(shù)館的活動(dòng)展品,如果沒(méi)有背景知識(shí),恐怕只能得出好看或者難看的結(jié)論。圖源浦東美術(shù)館官方賬號(hào)。
這只是單個(gè)展品的門檻,展覽還有整體性的門檻。以《圖案的奇跡:盧浮宮印度、伊朗與奧斯曼的藝術(shù)杰作》展覽為例,該展覽橫跨亞歐非三個(gè)大陸,貫穿16-19世紀(jì)數(shù)百年的歷史。伴隨著觀眾的移動(dòng),展覽展示的是藝術(shù)品隨著貿(mào)易交流、政治變遷帶來(lái)的審美、科技變化。
哪怕是去迪士尼和泡泡瑪特,也要對(duì)米老鼠、唐老鴨等知名IP有著基本的熟悉。更何況是更具門檻的藝術(shù)品展覽,它對(duì)觀眾的歷史知識(shí),有著很高的要求,否則只能獲得走馬觀花式的體驗(yàn),并在游覽后發(fā)個(gè)朋友圈炫耀一下——并留下一句,東西很美,但下次不來(lái)了。
02 有AI,就有文化?
智能手機(jī)的出現(xiàn),已經(jīng)大大降低了各種藝術(shù)的鑒賞門檻。觀賞者可以用手機(jī)拍照搜索,但其便利度和效率,距離“藝術(shù)平權(quán)”還有相當(dāng)大的距離。
AI帶來(lái)了不一樣的東西——video chat。
相比于傳統(tǒng)的拍照、發(fā)送、提問(wèn)三步驟模式,豆包的使用極其便捷,觀眾只需要用豆包APP里的“視頻通話功能”對(duì)準(zhǔn)展品,就豆包就會(huì)自動(dòng)給出講解。比如站在畢加索的作品前,豆包會(huì)向觀眾科普畫(huà)作創(chuàng)作的背景,作者希望表達(dá)的思想和情緒。
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講解過(guò)后,觀眾還可以進(jìn)一步提問(wèn),既可以問(wèn)藝術(shù)品的創(chuàng)作技法,也可以問(wèn)展品值多少錢。提問(wèn)的過(guò)程中可以隨時(shí)打斷追問(wèn),還可以延伸到各種話題。
豆包不止會(huì)被動(dòng)回答問(wèn)題,還會(huì)主動(dòng)和用戶說(shuō)話,比如提示一個(gè)地毯上的花紋,一個(gè)天球儀上的機(jī)械結(jié)構(gòu)這樣的細(xì)節(jié)魅力。甚至?xí)鲃?dòng)向用戶提問(wèn),讓用戶猜測(cè)藝術(shù)品的材質(zhì)。簡(jiǎn)而言之,它不止是個(gè)AI版的維基百科,還是一個(gè)能夠啟發(fā)用戶,共情用戶的陪伴式智能體。正如北京大學(xué)教授、藝術(shù)史學(xué)者朱青生直言所說(shuō):“豆包是陪我們來(lái)看展覽的,而不是幫我們或帶我們來(lái)看展覽的。”
這個(gè)陪伴式產(chǎn)品的功能也非常人性化,比如博物館是安靜環(huán)境,但豆包支持輕聲的提問(wèn),不會(huì)打擾其他觀眾。此外,講解還有專門的兒童模式,會(huì)更注重趣味性。
每個(gè)行業(yè)都在普及AI,但AI是否與應(yīng)用場(chǎng)景真的契合,而不是為了AI而AI,是AI現(xiàn)階段的巨大挑戰(zhàn)。但從使用過(guò)程中不難發(fā)現(xiàn),藝術(shù)展對(duì)AI的需求是非常真實(shí)的。ChatBot的技術(shù)優(yōu)勢(shì)與藝術(shù)展觀眾的需求大量的重疊。有旅行博主表示,在經(jīng)歷幾次體驗(yàn)后,他進(jìn)入博物館后幾乎會(huì)本能地打開(kāi)豆包視頻通話。這是一個(gè)“用了就回不去”的痛點(diǎn)產(chǎn)品。
當(dāng)然,上述功能有很強(qiáng)的技術(shù)挑戰(zhàn)。比如有些藝術(shù)品之間外形相似,甚至是非常小眾的,要如何保證識(shí)別的準(zhǔn)確度?
視頻講解功能基于的是Seed1.8模型的視頻理解能力,據(jù)發(fā)布時(shí)的介紹,該模型具備通用Agent模型、低延遲、高效應(yīng)答、對(duì)接真實(shí)世界需求的特點(diǎn),在大部分任務(wù)中接近目前多模態(tài)能力最先進(jìn)的Gemini-3-Pro。
有了模型,還得有學(xué)習(xí),在浦美兩項(xiàng)大展中,豆包與上海浦東美術(shù)館通過(guò)獨(dú)家數(shù)據(jù)合作和定向搜索優(yōu)化,進(jìn)一步提升了豆包識(shí)別和講解結(jié)果的準(zhǔn)確性。
這種能力不是浦東美術(shù)館的專屬,早在2025年10月,豆包與中國(guó)國(guó)家博物館、中國(guó)錢幣博物館、河南博物院、山東博物館、安徽博物院、成都博物館以及洛陽(yáng)博物館七家國(guó)家一級(jí)博物館達(dá)成合作,共同打造數(shù)字化看展體驗(yàn)區(qū)。

03 不止是虛擬導(dǎo)游,而是私人訂制的體驗(yàn)
如果把AI講解理解為一個(gè)數(shù)字導(dǎo)游,當(dāng)然也有合理性,畢竟它的很多功能和導(dǎo)游存在重疊。
但這并不是“藝術(shù)助手”的全部?jī)?nèi)涵,它與導(dǎo)游之間仍然有著一些區(qū)別,其中一個(gè)根本區(qū)別是:定制化。
真人導(dǎo)游雖然有很多優(yōu)勢(shì),但卻是“大鍋飯”,一套講解面對(duì)所有觀眾,且每個(gè)人提問(wèn)的機(jī)會(huì)有限。而實(shí)際游覽過(guò)程中,不同游客的背景知識(shí)儲(chǔ)備不同,需要的講解也不同,但礙于一對(duì)多的服務(wù)形式,導(dǎo)游難以提供這種差異化的講解。
即便觀眾的背景知識(shí)相同,但觀眾看展的過(guò)程里,思緒是跳躍的,每一個(gè)細(xì)節(jié)會(huì)引發(fā)不同人產(chǎn)生不同的好奇心。比如同樣一個(gè)毛毯,一個(gè)觀眾也許好奇的是材質(zhì),另一個(gè)觀眾會(huì)好奇它價(jià)值多少錢,第三個(gè)觀眾也許好奇它的流通過(guò)程。這種非常多元化的問(wèn)題,是傳統(tǒng)導(dǎo)游難以解決的問(wèn)題。
但AI的講解卻完全可以私人訂制,用戶可以完全按照自己的好奇心去提問(wèn),按照自己的節(jié)奏掌控整個(gè)對(duì)話過(guò)程,自己控制游覽的節(jié)奏。
從這個(gè)層面來(lái)看,AI講解的價(jià)值不止是帶來(lái)了“導(dǎo)游平權(quán)”,它還為觀眾欣賞藝術(shù)品帶來(lái)了另一種游覽方式,實(shí)現(xiàn)了“藝術(shù)平權(quán)”,和藝術(shù)的“千人千面”。
這是一種數(shù)字化的游覽方式,如果說(shuō)導(dǎo)游是博物館服務(wù)的延伸,那么“AI講解”卻可以是展品本身的延伸,它為套上了一幅“虛擬畫(huà)框”,把展品裝進(jìn)數(shù)字化的世界。如果有一天豆包眼鏡這樣的硬件正式發(fā)布或普及,觀眾甚至可以省略“掏出手機(jī)”這個(gè)步驟,并且?guī)?lái)更好的沉浸感,獲得一種虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合的觀看體驗(yàn)。
這些最終都會(huì)提升觀眾的游玩興趣,讓更多人體會(huì)到藝術(shù)品的魅力,讓原本小眾的藝術(shù)走向大眾。
曾經(jīng),泡泡瑪特、迪士尼、萬(wàn)代等玩具公司,用工業(yè)化的能力,讓一部分藝術(shù)成為了大眾消費(fèi)品。而AI,在用技術(shù)的能力,讓另一部分看起來(lái)更加晦澀、難懂的藝術(shù),也有機(jī)會(huì)走向大眾。或許有一天看藝術(shù)展,會(huì)和買一個(gè)盲盒一樣的大眾游玩項(xiàng)目。
頭圖來(lái)源|AI制圖
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