1 月 22 日,備受關注的《明日方舟:終末地》(Arknights: Endfield) 開啟全球公測,游戲是鷹角網絡開發的一款 3D 即時策略 RPG 游戲,延續了《明日方舟》的世界觀,故事背景設定于數百年后的開荒星球“塔衛二”,分為人類聚居的“文明環帶”與未開發的“開拓區”。
作為一款全平臺游戲,《明日方舟:終末地》支持多平臺游玩,為玩家提供了便利。在 PC 平臺支持 NVIDIA DLSS 技術,所有的玩家都可以在首發時就開啟剛剛發布的 NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率。RTX 50 系的用戶來說,首發即可享受到 DLSS 4 多幀生成,后續還會升級支持 6 倍多幀生成和動態多幀生成。
![]()
那么本文就來測試一下,DLSS 4.5 超分辨率和 DLSS 4 多幀生成的加持,能為這款游戲帶來怎樣的提升。
一、硬件平臺介紹
本次測試選用了 NVIDIA RTX 5080 顯卡,具體的硬件配置如下表:
![]()
PC 端游戲完整下載后大小約 xxGB,在目前的主流游戲中不算很大,不過作為一款 3D 即時策略 RPG 游戲,這個資源大小還是頗為可觀的,這也讓小編對它的畫質表現有了進一步的期待。
![]()
二、跑圖場景測試
歡迎來到塔衛二,這是一個美麗卻遍布危機的世界。這個世界的訪客,曾經的開拓者們,克服了戰爭與災禍,在一百五十余年的拼搏下站穩了腳跟,為人類構筑了新的根基 —— 文明環帶。但這個世界的大部分土地仍未被刻上文明的印記,延展到天際的荒野與無人區依然等待著開拓與探索,過去的、嶄新的威脅也如影隨形。開拓與探索,延續與發展,是文明軌跡永恒的主題,也是構成文明的生命最終的索求。
![]()
作為終末地工業的管理員,每天面對最多的日常就是和干員們一起跑圖了,那么首先測試的,就是在四號谷地進行跑圖測試。
![]()
IT之家首先測試了 2K 畫質下,將所有畫質設置調整為最高,DLSS 設置為質量等級,不開啟幀生成時的畫質表現,此時幀率穩定在 120 幀,顯卡功耗僅有 120W。
![]()
雖然 120 幀也很流暢,但在同樣設置下,開啟了 4x 多幀生成后,幀率直接來到了 480 幀,并且在跑圖過程中都能保持穩定,視覺體驗大幅提升。
![]()
看來 2K 畫質對這塊 RTX 5080 顯卡有點太輕松了,那么在 4K 畫質下,游戲體驗如何呢。
![]()
IT之家首先測試了在 4K DLSS 質量,不開啟幀生成條件下的跑圖幀率,仍舊是非常穩定的 120 幀。
![]()
在開啟了 DLSS 4x 多幀生成后,同樣的跑圖場景,幀率提升到了 385 幀左右,顯卡功耗也來到了 293W,顯卡占用率相比不開啟幀生成的時候有了明顯提升,游戲流暢度也同樣提升明顯。
![]()
接下來,保持 DLSS 4x 多幀生成設定不變,將 DLSS 調整為平衡等級,幀率提升到了 415 幀,顯卡功耗沒有明顯變化。
![]()
接下來,進一步將 DLSS 等級調整為性能,幀率提升到了 440 幀左右。
![]()
如果保持 4x 幀生成,將 DLSS 質量調整為超級性能,就能夠在 4K 畫質下跑滿 480 幀的幀率了。
![]()
可以說,DLSS 4 多幀生成對游戲體驗的提升還是非常巨大的,基本按設置對應實現了幀率 2 倍、3 倍、4 倍的提升,而顯卡功耗增加最高僅有約 70%。
![]()
NVIDIA 最近剛剛升級的 DLSS 4.5 超分辨率同樣支持《明日方舟:終末地》,在驅動和 NVIDIA App 都升級至最新后,超分辨率選項中就能夠看到預設 L 和預設 M,前者對應 DLSS 超級性能模式,后者則對應 DLSS 性能模式。DLSS 4.5 采用第 2 代 Transformer 模型,更好地消除了鬼影,很好地提高了性能、超級性能模式下的畫面表現。
![]()
以這張秋栗的正面特寫為例,在 DLSS 超級性能,4x 幀生成的設置下,以及最新的預設 L 設置下,分別對比一下其在游戲中的畫質表現。
![]()
在開啟了新模型以后,可以看到畫面細節有了一定提升,秋栗頸部的飾物上,“終末地”字樣的清晰度有了明顯提升。
![]()
秋栗頭飾的紋理也更加清晰,對比下,開啟預設 L 前,畫質稍顯模糊。
![]()
就連底部的血條,文字清晰度也有了明顯提升。
![]()
總體來看,新模型在畫質方面還是有一定提升的,讓所有 RTX 20 系以來的顯卡用戶,都能享受到更加清晰的游戲畫質。
三、戰斗場景測試
作為一款 3D 即時策略 RPG 游戲,《明日方舟:終末地》不僅有著地圖探索的部分,也有著細節豐富、場景炫酷的打斗場景,IT之家同樣測試了在打斗場景下的游戲表現。在 DLSS 性能,不開啟幀生成的設置下,在協議空間中的戰斗場景,幀率可以穩定在 120 幀。
![]()
在保持 DLSS 性能不變,分別設置為 2x、3x、4x 多幀生成的條件下,幀率分別為 240、360、439,提升明顯。當維持幀生成 4x 不變,將 DLSS 等級調整為平衡時,幀率降低至 410 幀左右。
![]()
進一步將畫質提升到 DLSS 質量,在 4x 幀生成的條件下,畫質仍舊能夠穩定在 380 幀左右。
![]()
另外,在 DLSS 超級性能、4x 幀生成的設置下,IT之家也對比了現有模型和最新的第二代 Transformer(預設 L)的幀率差異,在開啟預設 L 前,幀率能夠穩定在 480 幀左右。
![]()
選擇最新模型后,幀率降低至 440 幀左右,但畫面的清晰度有了一定的提升。
![]()
從實際測試來看,游戲整體優化還是相當不錯的,在戰斗場景的不同畫質設置下,基本維持了與跑圖場景下相似的測試結果。
結語
作為一款 3D 即時策略 RPG 游戲,《明日方舟:終末地》的畫質表現還是相當出色的,游戲內也包含了豐富的玩法供玩家們探索。作為一款跨平臺游戲,《明日方舟:終末地》很好的兼顧了不同人群的需求,對于手游黨來說,可以在絕大多數主流手機上隨時游玩。而對追求畫質的人群,則有著相當高的畫質上限。
![]()
特別是首發對 NVIDIA DLSS 技術的支持,進一步提升了畫質上限,提升了游戲體驗,在相同硬件上簡單設置就能實現最高 4 倍的幀率提升,的確相當有吸引力,而 DLSS 4.5 所搭載的第二代 Transformer 模型,將更好的畫質帶給更多的玩家。
在游玩《明日方舟:終末地》的過程中,小編及同事也不禁感慨,如今二次元游戲的畫面,都已經能夠做到如此高度水準了,當然,隨之而來的就是對性能的需求也水漲船高,雖然《明日方舟:終末地》是一款多平臺都能夠暢玩的游戲,不過吃過了“細糠”以后,只要條件允許,自然還是更愿意在 PC 上享受高畫質游玩。這里也更加期待后續 DLSS 4.5 即將發布的 6x 多幀生成功能,不知道到時候,又將是如何一番體驗。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.