在制作熱門角色扮演游戲《天國:拯救》及其續(xù)作時,開發(fā)商Warhorse Studios選擇了15世紀(jì)初的波西米亞王國作為故事舞臺。這一決定看似理所當(dāng)然,因?yàn)楣ぷ魇椅挥诮菘斯埠蛧O(shè)計總監(jiān)維克多·博坎近日透露,團(tuán)隊(duì)最初曾考慮過中世紀(jì)德國與羅賓漢時代的英國。
博坎表示,團(tuán)隊(duì)設(shè)計的核心理念是創(chuàng)造讓玩家“真正身臨其境”的世界,讓所有系統(tǒng)支持這一目標(biāo),讓世界對玩家的每項(xiàng)行為做出可信反應(yīng)。因此,對歷史真實(shí)性的極高要求成為選址的關(guān)鍵考量因素。
Warhorse Studios設(shè)有專職歷史學(xué)家,通過查閱教堂檔案、大學(xué)記錄等本土史料,力求精準(zhǔn)還原時代風(fēng)貌。由于工作室位于捷克首都布拉格,而該地歷史上與波西米亞地區(qū)緊密相連,研究過程相對順利。對于英國或德國歷史,團(tuán)隊(duì)坦言“幾乎一無所知”,若選擇這些地區(qū)則需從頭開始研究,難度大大增加。
博坎此前曾分享工作室在開發(fā)過程中曾遭受嘲笑和質(zhì)疑,但團(tuán)隊(duì)堅持基于扎實(shí)歷史基礎(chǔ)構(gòu)建游戲世界,最終證明這一選擇的正確性。《天國:拯救》因其深度的歷史沉浸感和獨(dú)特的系統(tǒng)設(shè)計獲得了玩家與評論界的廣泛認(rèn)可。
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