據外媒Game Informer報道,曾打造《生化奇兵》系列的知名制作人肯·萊文(Ken Levine)近日在接受媒體采訪時,分享了其新作《猶大》(Judas)的最新開發理念與進展。這也是萊文自 2013 年《生化奇兵:無限》發售以來,首次推出的全新原創作品。
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報道指出,《猶大》被定位為萊文職業生涯中“反應性”最強的一款游戲。萊文表示,相比以往偏線性的敘事結構,本作將更加注重玩家選擇對劇情和角色關系的直接影響。他強調,《猶大》并不只是傳統意義上的第一人稱射擊游戲,而是一種“猶大 模擬器”,玩家不僅能夠決定主角如何推進故事,還需要判斷該信任誰,并承擔選擇帶來的長期后果。
萊文透露,這是 Ghost Story Games 首次嘗試讓玩家真正“完全代入”一個角色。“我們希望玩家能感受到身處那艘飛船之上、在人類文明走向終點時的氛圍。”他表示。為了實現這一目標,團隊在研發階段就投入了約五年時間,力求讓游戲中的角色不僅能對重大抉擇作出反應,也能根據玩家一連串細微行為調整態度。
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在談及最令團隊期待的系統時,萊文提到了去年公布的“Villainy(反派性)”機制。該系統將圍繞角色關系展開,玩家在與關鍵角色互動時,會因行為不同而遭遇好感、敵意或反復變化的關系走向。萊文形容,這是一種類似“轉盤子”的體驗,試圖還原現實生活中復雜而不穩定的人際關系。
他同時指出,《猶大》中不存在取悅所有人的“完美路線”。隨著劇情推進,玩家必然會在關鍵節點失去某些角色的支持,其中一人甚至會轉變為主要對手。萊文表示,團隊非常期待看到玩家的選擇將哪些角色推向“人氣角色”,又會塑造出怎樣的對立關系。
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在開發進度方面,萊文透露 Ghost Story Games 目前正專注于下一個重要開發里程碑,《猶大》的整體推進情況“非常順利”。他表示,團隊已經開始通過開發日志等形式,逐步向玩家社區分享更多信息,目前已發布數期內容,未來還將持續更新。隨著游戲逐漸接近發售階段,官方也將公布新的預告片及相關消息。
隨著時間來到 2026 年,《猶大》距離正式亮相和發售已越來越近,而長期等待肯·萊文新作的玩家,終于有望在不久的將來看到更多實質性成果。
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