近日,《生化危機:安魂曲》制作人中西晃史在接受采訪時,深度揭示了本作中人氣角色里昂·S·肯尼迪的全新形象定位與精神世界,并解釋了其標志性新武器“戰斧”的深刻寓意。
中西晃史指出,里昂手中那把沾滿血跡的戰斧,遠非普通近戰武器。它象征著里昂在長達三十年的戰斗生涯中,逐漸累積形成的悲觀厭世、陰郁視角、內心憤怒以及被暴力所塑造的性格。這種刻意設計的、比以往更為血腥殘暴的戰斗風格,甚至可能讓玩家感到震撼并心生疑問:“這些年,里昂到底經歷了什么?”
制作人進一步剖析了里昂的精神狀態:“過去的每一場悲劇與失去都重重壓在他的心頭。他正在與內心不斷滋長的空虛感作斗爭,對自己所做的一切感到徒勞——因為同樣的恐怖與災難只是不斷循環上演,世界似乎從未真正變好。”
中西晃史強調,距離里昂這個角色在《生化危機2》中初次登場,已過去約三十年時間。因此,深度挖掘這位現年已近“知天命之年”的戰士,是本作的核心主題之一。
“大家熟悉的仍是那個年輕的里昂。我們希望通過展現他純熟的戰斗技巧、背負的重擔,甚至一種‘他是不是已經厭棄了這個世界?’的疲憊感,來刻畫現在的他。讓他渾身浴血,正是為了表現這一切。”中西解釋道。
更具戲劇性的是,本作中里昂將重返一切噩夢的根源——浣熊市。三十年后,這位飽經風霜的老兵回到《生化危機2》中那個讓他經歷痛苦抉擇與無盡悲傷的起點。他將如何回憶過往,又將如何感受與行動,是面向系列粉絲的重要情感觸點。
采訪中,中西晃史再次闡述了本作采用雙主角(里昂與新人特工格蕾絲)交替游玩的設計邏輯。他表示,《生化危機》的核心樂趣在于“緊張與舒緩的節奏”——即先通過資源匱乏、生存壓力巨大的橋段“折磨”與“積累壓力”,再通過獲得強大武力“破壞”與“發泄”,從而獲得獨特的成就感。
“戰斧,以及同樣暴力感十足的鏈鋸等武器,就是‘發泄’階段的極致體現。玩家在格蕾絲的章節中忍受恐懼與無力后,切換到里昂的章節便能以碾壓之勢‘血洗’敵人,完成情緒的徹底釋放。”中西說道,“這種通過雙主角將‘壓抑’與‘釋放’推向極致的體驗,正是本作的一大特色。”
《生化危機:安魂曲》預計將通過這種對經典角色的深刻再詮釋與創新的雙線敘事,為玩家帶來一場兼具情感深度與生存恐怖體驗的冒險。
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