近日,由中國個人開發者GRIS灰白打造的地下城RPG《夜鶯歸籠》在Steam日本區引發了現象級的關注。
據悉,該作在一段展示主角爬梯子動作的動畫演示后,日本地區的愿望單數量從300暴增至5000,這一數據不僅遠超美國,甚至打破了個人開發游戲的行業常識。
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《夜鶯歸籠》是一款以美艷且強力的女騎士為主角的動作RPG。玩家需要探索隨機生成的地下城,不僅要面對激烈的戰斗,還需回避陷阱并破解謎題。游戲的一大特色是取消了恒久能力值,角色的所有狀態都由裝備的技能決定,這對玩家理解系統并靈活搭配提出了極高要求。
此外,游戲中包含豐富的衣裝系統,并加入了戰斗中服裝受損的視覺效果。雖然并未被歸類為成人游戲,但Steam頁面已明確標注了殘虐表現及高露膚度的女性角色提示。
開發者GRIS灰白在采訪中透露,自己并非行業新人,而是有著10年經驗的資深3D角色藝術家,曾在中韓兩國游戲大廠任職,并直接參與過《洛奇英雄傳》的3D角色設計。
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他坦言,《洛奇英雄傳》的藝術表現對他影響極深,同時也深度汲取了《黑暗之魂》、《尼爾:機械紀元》和《劍星》的靈感。
他試圖在《黑魂》的泥土氣息與《劍星》的優美力量感之間尋找平衡,建立屬于自己的藝術風格。
對于意外走紅的“爬梯子”動畫,GRIS灰白表示,作為獨立開發者,他必須通過分享開發進度來獲取早期反饋并進行推廣。他堅持認為,雖然2B在爬完梯子后會有體操般的空翻,但那并不適合自己的角色。他更傾向于在普通動作中加入獨特的藝術表現,即便這有時會被視為“固執”。他強調,雖然自己不是專業動畫師,但正努力通過加強角色與世界的互動(如被陷阱擊倒的反饋)來彌補技術不足,讓主角真正融入這個幻想世界。
你是覺得《夜鶯歸籠》這種設計是“懂玩家”,還是覺得這只是曇花一現的肉彈噱頭?評論區直接開火,咱們聊聊。
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