2025 年,Steam 平臺共推出了 20,282 款游戲,但其中只有 608 款成功突破了 1,000 條用戶評測的大關(guān)。相關(guān)分析顯示,盡管成功比例不高,但這仍然可以被視為對平臺和獨立游戲社區(qū)的一個積極信號。
據(jù)外媒總結(jié)的數(shù)據(jù)顯示,符合這一條件(評測>1000)的比例正在逐年上升:2025 年為 2.99%,而 2024 年為 2.44%,2022 至 2023 年期間則大約在 2.5% 到 2.7% 之間。分析指出,“這些數(shù)字正朝著正確的方向發(fā)展”,并補充稱,即便評測數(shù)量較少的游戲,也有可能獲得數(shù)萬美元的收入,并進(jìn)入 Steam 的促銷活動。
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如果從各自題材內(nèi)部來看,最容易達(dá)到 1,000 條評測門檻的是開放世界生存類游戲:在該類型 75 款新作中,有 15 款取得成功,成功率高達(dá) 20.8%。作為對比,農(nóng)場經(jīng)營類游戲的成功率僅為 8.3%,而 Roguelike 游戲為 5.1%。處在另一極端的是 2D 平臺跳躍游戲和點擊類解謎冒險游戲,只有 0.18% 的作品達(dá)到了 1,000 條評測,整體成功率極低。
分析認(rèn)為,這些數(shù)據(jù)體現(xiàn)出獨立游戲正處在某種“黃金時期”——小型團(tuán)隊依然有機會推出結(jié)構(gòu)簡單但足夠有趣的作品,并成功找到自己的受眾。文中提到了一些成功案例,例如 Megabonk、Peak 以及 RV There Yet,并強調(diào) Steam 玩家更看重的是游戲是否有趣,而非玩法是否追求極致完善。
總體來看,從類型分布和高評價作品數(shù)量來看,Steam 平臺依舊為獨立開發(fā)者提供了在海量新作中脫穎而出的空間,對此你怎么看?你認(rèn)為Steam的策略有利于獨立游戲開發(fā)者提升創(chuàng)作熱情嗎?
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