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來源| Tech星球
文| 陳橋輝
Tech星球獨家獲悉,金山世游已在國內(nèi)正式上線其代理的AI社交App“卿卿我我”。公開信息顯示,該產(chǎn)品海外版于2023年推出,上線后表現(xiàn)突出,在亞洲區(qū)域AI應(yīng)用創(chuàng)收效率排名中位列榜首,超越同期多款頭部應(yīng)用。此次國內(nèi)版本落地,成為金山世游跳出傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù)范疇,切入AI社交賽道的重要動作。
公開資料顯示,金山世游于2020年從承載金山系游戲老牌業(yè)務(wù)的西山居獨立,此后二者分屬不同業(yè)務(wù)線,獨立運營時長至今不足7年。其業(yè)務(wù)起點以游戲發(fā)行為主,此前憑借爆款游戲《鵝鴨殺》國服公測24小時新增500萬用戶、登頂iOS免費榜的成績,成功敲開年輕用戶市場。
與此同時,公司仍在持續(xù)拓寬產(chǎn)品線,2026年首批游戲版號中,《憤怒的小鳥:經(jīng)典歸來》《憤怒的小鳥:夢幻爆破》兩款產(chǎn)品成功獲批,傳統(tǒng)游戲與新興賽道并行的策略,正在助力這家廠商重構(gòu)增長曲線。
不難發(fā)現(xiàn),金山世游這家從老牌游戲體系中拆分成長的新銳廠商,正以多賽道布局產(chǎn)品的動作完成業(yè)務(wù)邊界的拓展。從游戲發(fā)行到自研、從國內(nèi)到海外、從傳統(tǒng)游戲賽道到現(xiàn)象級社交游戲,再到如今跨界布局AI社交,這一系列動作的背后,正是游戲行業(yè)存量競爭加劇的行業(yè)大背景中,金山世游的生存之道。在此之下,金山世游能否扛起金山系游戲業(yè)務(wù)的增長大旗?
爆款加持,AI新品落地
2026年開年,金山世游代理的《鵝鴨殺》國服成為游戲市場首個現(xiàn)象級產(chǎn)品,公測24小時新增注冊用戶500萬,上線6日新增破千萬,長期穩(wěn)居iOS免費榜榜首,服務(wù)器因用戶涌入兩度宕機的話題,更是接連登上全網(wǎng)熱搜,最高同時在線人數(shù)突破Steam端游歷史峰值。
《鵝鴨殺》并非金山世游自研的社交推理游戲,能在國內(nèi)市場快速破圈,也并非單純的流量紅利,而是產(chǎn)品本身特質(zhì)與金山世游本土化運營能力結(jié)合的結(jié)果,金山世游的員工告訴Tech星球,“這款游戲的底子,本就契合當(dāng)下年輕用戶的需求,通過最貼合國內(nèi)玩家的落地改造,讓它的優(yōu)勢被最大化放大。”
從產(chǎn)品本身來看,《鵝鴨殺》踩中了年輕用戶的社交與娛樂需求,這是其能成為爆款的核心基礎(chǔ)。相較于傳統(tǒng)狼人殺的燒腦競技和長時局設(shè)定,《鵝鴨殺》將單局時長控制在10分鐘左右,適配當(dāng)代年輕人的碎片化娛樂時間,玩家無需提前組局、等待匹配,打開游戲即可快速開啟體驗,大幅降低了參與門檻。
同時,游戲融入大量搞怪的角色技能與無厘頭設(shè)定,“爆炸王鴨”的自爆同歸、“加拿大鵝”被擊殺后的自動報警,讓游戲跳出了純邏輯推理的框架,增添了更多趣味性和隨機性。即便是新手玩家,也能通過趣味玩法獲得游戲體驗,而非單純的“陪跑”。
更重要的是,游戲的社交屬性遠(yuǎn)大于競技屬性,數(shù)據(jù)顯示,核心用戶集中在18-25歲的“Z世代”,遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)硬核游戲,輕松的游戲氛圍讓其成為年輕人的線上社交新場景,這也是其能快速在社交平臺傳播的關(guān)鍵。
而金山世游的本土化運營,則讓這款海外成熟產(chǎn)品適配國內(nèi)市場。金山世游在拿到代理權(quán)限后,并未簡單復(fù)刻海外版本,而是針對國內(nèi)玩家的體驗痛點做了優(yōu)化。
體驗層面,新增“單人跑圖模式”和AI教學(xué)精靈,針對新手玩家做了詳細(xì)的玩法指引,打破了社交推理游戲的入門壁壘;內(nèi)容層面,除了同步海外五大經(jīng)典角色,還推出“巫醫(yī)”“布谷鳥”兩大國服限時獨占角色,設(shè)計“超級金水鈴”“8人拼刀場”等本土化玩法,甚至打造“游藝城”輕量化社交空間,讓玩家在游戲外也能實現(xiàn)互動,貼合國內(nèi)用戶的社交習(xí)慣。
在《鵝鴨殺》站穩(wěn)腳跟后,金山世游順勢將海外創(chuàng)收表現(xiàn)亮眼的AI社交App“LoveyDovey”落地國內(nèi),更名“卿卿我我”,這款2023年推出的海外版產(chǎn)品,曾拿下亞洲AI應(yīng)用創(chuàng)收效率榜首,在a16z移動端AI應(yīng)用Top100中,LoveyDovey憑年化訂閱收入1689萬美元的成績。
從產(chǎn)品體驗來看,國內(nèi)版延續(xù)了海外版本的用戶需求定位,核心聚焦情感陪伴,無繁雜功能矩陣,用戶可選擇預(yù)設(shè)的影視、動漫角色,也能自定義角色背景、性格,打造專屬虛擬形象。
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產(chǎn)品設(shè)計的階梯式情感進程機制,將AI與用戶的關(guān)系分為熟人、朋友、心動、戀人、結(jié)婚五個階段,好感度決定關(guān)系升級,不同階段的AI回復(fù)有明顯差異,甚至?xí)霈F(xiàn)“沒說出口的想法”這類細(xì)節(jié),提升交互真實感。相較于國內(nèi)同類產(chǎn)品的多功能堆砌,“卿卿我我”走了差異化路線,而這也與《鵝鴨殺》的爆款邏輯一脈相承,以用戶需求為核心,用簡單直接的體驗擊中痛點。
兩款產(chǎn)品的接連出圈,讓金山世游在新銳廠商中站穩(wěn)腳跟。一款靠本土化運營激活海外游戲潛力,一款攜海外驗證的創(chuàng)收能力切入新賽道,雙線布局成為其現(xiàn)階段業(yè)務(wù)發(fā)展的核心支撐。
沉寂七年,金山世游如何破局
2020年從西山居拆分獨立,至今不足七年的時間里,金山世游完成了從單一游戲發(fā)行到多賽道布局的業(yè)務(wù)蛻變。
作為金山軟件旗下獨立的游戲子公司,與承載金山系老牌游戲底蘊的西山居分屬不同業(yè)務(wù)線,沒有經(jīng)典IP的包袱,也未繼承西山居的自研基因,從成立之初,便以游戲發(fā)行為起點,在行業(yè)存量競爭中逐步探索屬于自己的發(fā)展路徑。
拆分初期,金山世游依靠游戲發(fā)行業(yè)務(wù)在市場立足,彼時國內(nèi)游戲市場發(fā)行賽道競爭已趨激烈,團隊?wèi){借對產(chǎn)品的精準(zhǔn)篩選和基礎(chǔ)運營能力,逐步積累行業(yè)經(jīng)驗。隨后,公司開始嘗試自研業(yè)務(wù)與海外布局,雖未誕生現(xiàn)象級自研產(chǎn)品,卻為后續(xù)的產(chǎn)品布局積累了用戶運營和市場洞察的能力。
《鵝鴨殺》的爆款也并非偶然,而是公司多年發(fā)行經(jīng)驗與本土化運營能力的集中體現(xiàn),正如一位行業(yè)人士所言,“從選品到落地,可以發(fā)現(xiàn)他們總是在找到貼合市場需求的產(chǎn)品,再把它改到適配國內(nèi)玩家”。
在游戲業(yè)務(wù)推進的同時,金山世游還開啟了業(yè)務(wù)邊界的持續(xù)拓展。2026年首批游戲版號中,《憤怒的小鳥:經(jīng)典歸來》《憤怒的小鳥:夢幻爆破》兩款產(chǎn)品成功獲批,可見公司并未放棄傳統(tǒng)游戲賽道,而是采取“傳統(tǒng)游戲”加上“新興賽道”并行的策略。這種布局方式,與同為新銳廠商的心動公司形成了鮮明對比,心動公司從代理發(fā)行切入后,逐步深耕自研與海外,形成了以自研為核心的業(yè)務(wù)體系,而金山世游則選擇了較靈活的發(fā)展路徑,在夯實游戲基本盤的同時,快速切入新賽道尋找增長機會。
相較于騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠,金山世游的跨界嘗試顯更為突出。大廠雖也在布局AI領(lǐng)域,但多圍繞游戲業(yè)務(wù)本身,如AI游戲制作、游戲內(nèi)AI角色優(yōu)化等,尚未推出獨立的AI社交產(chǎn)品,而金山世游則直接將海外驗證成功的AI社交產(chǎn)品落地國內(nèi),完成了從游戲到AI社交的跨界。這種差異的背后,是不同企業(yè)的發(fā)展邏輯,即大廠因體量龐大,戰(zhàn)略調(diào)整更趨謹(jǐn)慎,而金山世游作為新銳廠商,船小好調(diào)頭,能夠更快捕捉市場趨勢,完成業(yè)務(wù)布局。
同時,金山世游的業(yè)務(wù)拓展,也與母公司金山軟件的游戲業(yè)務(wù)現(xiàn)狀密切相關(guān)。2025年第三季度,金山軟件網(wǎng)絡(luò)游戲及其他業(yè)務(wù)收入同比下降47%至8.98億元,成為集團業(yè)績的拖累項,西山居的經(jīng)典IP表現(xiàn)乏力,新作未能及時填補增長缺口,金山系游戲業(yè)務(wù)亟需新的增長極。而拆分獨立的金山世游,憑借《鵝鴨殺》的爆款和AI新品的落地,成為金山系游戲業(yè)務(wù)的重要突破口。
光環(huán)之下,能否扛起金山游戲增長大旗?
憑借《鵝鴨殺》的爆款效應(yīng),讓金山世游在短短數(shù)年內(nèi)實現(xiàn)了從新銳廠商到行業(yè)焦點的跨越,不可忽視的是其面臨的挑戰(zhàn)也逐步顯現(xiàn)。這些挑戰(zhàn)并非金山獨有,而是新銳廠商在突破規(guī)模瓶頸、拓展業(yè)務(wù)邊界過程中普遍面臨的問題。
首先,是自研業(yè)務(wù)與戰(zhàn)略定位的落地差距仍存在。金山世游已建立“以精品游戲自主研發(fā)為基礎(chǔ)、以全球優(yōu)質(zhì)IP發(fā)行與運營為核心”的業(yè)務(wù)布局,但從實際表現(xiàn)來看,自研業(yè)務(wù)的突破速度仍處滯后。
自2020年獨立以來,金山世游雖逐步涉足自研領(lǐng)域,但尚未誕生一款現(xiàn)象級自研游戲,目前市場聲量與業(yè)績支撐仍高度依賴《鵝鴨殺》這類代理產(chǎn)品。盡管2026年獲批版號的兩款《憤怒的小鳥》系列產(chǎn)品,能借助經(jīng)典IP夯實傳統(tǒng)游戲基本盤,但此類IP衍生作品的發(fā)行與運營,更多體現(xiàn)其在IP合作與發(fā)行端的優(yōu)勢,難以充分驗證核心自研實力。
在游戲行業(yè)“內(nèi)容為王”的核心邏輯下,自研能力的落地進度,可能將影響其戰(zhàn)略定位的實現(xiàn),也決定了其能否在存量競爭中構(gòu)建起不可替代的核心壁壘。
其次,跨界AI社交賽道,也考驗其跨領(lǐng)域運營能力。盡管“卿卿我我”海外版表現(xiàn)亮眼,但國內(nèi)AI社交市場的競爭邏輯與監(jiān)管環(huán)境均與海外存在顯著差異。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,卿卿我我App上線近半個月,iOS端預(yù)估下載量為2300余次,安卓端累計總下載量為1.6萬余次,與海外版數(shù)據(jù)形成鮮明對比。
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從競爭端來看,國內(nèi)已有多款A(yù)I社交產(chǎn)品布局情感陪伴賽道,譬如,騰訊、陌陌等老牌社交廠商已經(jīng)在開發(fā)夢女類型的AI社交產(chǎn)品上頭蛙和甜甜圈,憑借其技術(shù)儲備與流量優(yōu)勢,將對金山世游形成顯著擠壓。相較于大廠,金山世游資金實力與資源整合能力仍有差距。
再者,市場競爭的加劇與資源投入的壓力依舊存在。在游戲賽道,騰訊、網(wǎng)易等大廠憑借人才、資金、IP與渠道優(yōu)勢,持續(xù)把持頭部市場份額,而金山世游的團隊規(guī)模似乎呈收縮態(tài)勢,據(jù)企查查數(shù)據(jù)顯示,其北京、武漢兩地公司近三年參保人數(shù)均下滑,北京公司從2022年212人降至2024年164人,武漢公司從2022年152人降至2023年115人。
顯然,金山世游憑借靈活的選品策略與本土化運營能力實現(xiàn)了階段性突圍,但自研短板、跨界適配難題與大廠競爭壓力仍在,其能否真正扛起金山系游戲增長大旗,仍需時間、玩家和市場的多重檢驗。
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