NPIXEL工作室發布了《時空奧德賽》的最新一期開發者日志,詳細介紹了對戰斗系統進行的大幅重做。本次改動基于測試階段收集的數據分析,目標是讓戰斗反饋更加靈敏,并提升整體戰術深度。
其中一項關鍵變化是角色移動自由度的提升——角色現在可以不受攝像機朝向限制進行移動,從而顯著增強戰斗中的操作掌控感。與此同時,開發團隊還重新調整了奔跑機制、攻擊方向判定以及跳躍落地動畫,使整體機動性和動作流暢度得到改善。
為增強戰斗節奏,角色在受到攻擊時的反饋機制也進行了修改,防御系統則被完全重做。格擋與招架現在會消耗一種特殊資源——能量,在特定條件下防御可能失效,迫使玩家更加注重出手時機,并做出更謹慎的戰術選擇。
消耗品系統同樣迎來了重要調整。生命藥水不再占用裝備欄位,可隨時間自動恢復,并在角色死亡后自動回到背包中。此外,游戲中新增了多種具有不同效果的特殊藥水,而食物則可提供持續性的屬性加成。
此前,NPIXEL還公布了關于光照系統的大規模重制以及角色模型更新的相關信息。《時空奧德賽》計劃登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S 及PC 平臺,目前尚未公布具體發售日期。
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