作為2025年TGA壓箱底的新作《Highguard》在正式發售后,就遭到了玩家們的大量差評。對此《博德之門3》開發商拉瑞安工作室的老大斯溫·溫克(Swen Vincke)曾發聲探討“不公正評價”的問題,稱自己不喜歡人們貶低他人的作品。面對越來越多的目光,斯溫·溫克后續也解釋自己只是反對那些“差評轟炸”,并非不接受批評。同時承認如今的游戲市場充滿了“賺錢機器”。
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斯溫·溫克稱他所討論的重點并非不能接受批評,而是有些批評不應該帶有傷害性。在他看來,這種攻擊性拉滿的評價會導致擁有相同愛好、本質上都希望體驗更好游戲的人之間產生隔閡。有建設性的批評才能真正產生更大影響。內容創作者對于評價很敏感,而正是這些敏感的人最在乎玩家。這些人面對無意義的惡語相向,會感到困惑與痛苦,繼而放棄游戲創作。這對于大家都是損失,因為這種變相“篩選”下,只會留下那些根本不在乎玩家呼聲的人。當然,他也承認能夠理解玩家們的失望情緒,因為如今的游戲市場充滿將優秀游戲肢解成“賺錢機器”而產生的失望情緒。同時這些游戲的品質下降,也引發了大量嘗試游戲玩家的挫敗感。
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斯溫·溫克或許真的是討厭那些單純為了宣泄情緒的差評轟炸,但是玩家也有權將自己對游戲體驗的情感表達出來。畢竟除了“沒有建設性的差評”外還有“沒有建設性的好評”。
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