之前New Blood Interactive創始人表示,Epic商店的免費送游戲活動反而會帶動游戲在Steam銷量,Epic Tim Sweeney也對Epic的處境表達不滿,而拉瑞安發行總監Michael Douse則批評Epic:白送游戲不會助你成功。
Douse以《心靈殺手2》為例,這款游戲花了一年多時間、賣出200多萬份后才開始盈利,而這被認為與Epic獨占有關。他說:“我理解Epic資助了《心靈殺手2》,但Remedy似乎因無法通過Steam銷售《心靈殺手2》,潛在損失數億美元收入而似乎陷入財務危機。”
Douse還談到Epic通過免費游戲吸引玩家的策略,他指出:“Epic商店的可持續性,取決于它是否能把數以億計的《堡壘之夜》玩家轉化為中度或重度的付費玩家,但我并沒有看到《堡壘之夜》這個品牌在嘗試做這件事。把一切都免費送給所有人,或許能讓數字看起來更好,但并不能打造一個真正可以銷售高端體驗的可持續商店。”
免費送游戲、獨占換補貼、降低分成,Epic這些年把對開發者友好的牌打到極致。但許多游戲負責人卻開始質疑,這種模式是否真的有可持續性。
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