日本知名游戲動漫IP寶可夢官網近日發布消息,計劃于1月31日在供奉日本甲級戰犯的靖國神社舉辦相關活動,這件事在中外社交平臺上迅速引發關注,“寶可夢靖國神社”相關話題一度沖上熱搜。
寶可夢又踩紅線了,不過官方隨即刪除了相關活動信息,并在稍晚些時候刊登了“致歉公告”,稱相關活動不是由官方發起,且已經被取消,并保證杜絕此類問題再次發生。
看得出來,求生欲很強了。
不過,影響已經發生,官媒也已經下場,寶可夢這場風波恐怕沒那么容易過去。
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寶可夢官方致歉公告
客觀地說,在官媒下場點名批評的背景下,短期內還是會受到沖擊,并且不僅僅是“卡牌游戲”受到影響,凡是跟“寶可夢元素”相關的【聯名、授權、合作】,從卡牌到游戲再到周邊產品,都會受到影響。
如果事情發酵比較嚴重的話,任天堂開發的其他產品也會受到沖擊,某種程度上,也會給國內中小商家帶來一些負面影響。
但是,長期看的話,就不一定了。
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寶可夢卡牌游戲
首先,這個活動無論是不是官方發起(目前看不是,而是由認證玩家通過后臺自行申請的“公認自主活動”),寶可夢想要甩鍋肯定是甩不掉。
況且黑歷史還有一堆。
比如2016年Pokemon Go游戲將靖國神社納入“道館/補給站”玩法,曾遭中國玩家即日抵制;2019年寶可夢制作方股東員工自拍參拜靖國也引發風波。
其次,這不是個孤立事件。
過去一段時間以來,中日關系明顯惡化,主因是高市早苗一系列言論和政策,觸碰了我們的紅線和核心利益。
那么,寶可夢面臨的風險就不再是單純的市場問題,而是被納入宏觀政治大背景里,在這樣的大環境下,涉及戰爭歷史、侵略象征、民族情緒的話題都被快速政治化和情緒化。
因此,寶可夢要是處理不好,確實有可能在短期內受到嚴重沖擊,可以參考當年“圍繞釣魚島問題”反日情緒高漲的階段。
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寶可夢大集結手游
因此,短期內,寶可夢可能面臨的處境是:
第一,消費者品牌信任下降。
這個事兒已經在社交平臺引起了大規模討論,一度登上熱搜,并且有官媒下場,說明中國受眾對這一敏感話題的關注度極高。
不過,寶可夢刪除了相關網頁,并公告道歉,有可能會緩解相關的抵制情緒。
第二,合作渠道與分銷渠道承壓。
寶可夢作為全球大IP,在中國市場有大量授權發行、零售、線上活動、合作社交平臺存在,我沒查到官方的數據,據媒體估計,寶可夢僅TCG卡牌在中國市場的占有率就高達50%以上、年營收估計十億級美元規模。
這個事兒出了之后,渠道方可能會重新評估合作風險,一旦情緒蔓延至分銷渠道,可能出現實體產品下架、促銷活動減少等短期業務收縮。
第三,監管介入的可能性。
我覺得監管出面的可能性不大,這個事兒可能就停留在“輿論批判”層面。
除非寶可夢頭鐵,繼續發表或實施一些傷害我們民族感情的言論或行動,那么輿論批判就可能升級到“監管層面”,相關監管部門可能對寶可夢相關產品實施更嚴格的審查或限制。
從目前寶可夢的態度來看,顯然不會發生。
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寶可夢Go游戲
長期的話,寶可夢的價值則不會受到什么影響。
一方面,是因為國際關系不是簡單的“是敵非友”,政治上的對立和經濟上的往來有時候并不沖突。
安倍晉三時期,其實中日關系經歷了非常長時間的“政冷經熱”。
如果哪一天高市早苗政府倒臺,或者政策轉向,中日經濟層面上的往來或許會迎來復蘇,那么一切問題都可以讓位于“經貿發展”。
另一方面,寶可夢 IP 在全球和中國市場的根基非常深厚。
寶可夢自誕生起,在中國市場已經有超過25年的歷史積累和跨世代的受眾基礎,并且形成了主機游戲、手游、卡牌、動畫、衍生品等多業務矩陣。
這些都是非常深厚的復合型資產,跟中國很多本土品牌、平臺深度綁定,有非常深厚的合作基礎,因此短期內受到的沖擊,大概率不會影響它的長期價值表現。
除非,寶可夢頭鐵到放棄東亞市場。(客觀角度,發生概率趨近于0)。
PS:對中國消費者來說,理性抵制、清晰表達態度,是正常且必要的;
但把情緒外溢到無關個體、無關資產,甚至傷害國內中小商家,本質上并不會增加任何談判籌碼,反而會讓立場變得失焦。
到時候也只是得不償失,甚至親者痛仇者快。
這是我想最后補充的一點。
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