近日,gamesradar報(bào)道稱,根據(jù)獨(dú)立游戲開發(fā)者和營銷專家Chris Zukowski調(diào)查統(tǒng)計(jì),2025年Steam平臺(tái)共有20282款新游戲發(fā)布,其中608款新游戲評(píng)論破千條,Chris Zukowski稱一般游戲評(píng)論達(dá)到525條,開發(fā)者可獲利15萬美元以上。
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調(diào)查報(bào)告顯示,2024年評(píng)論破千條的新游戲占比約為2.44%,2023年為2.56%,而2025年的占比則為2.99%,呈現(xiàn)同比上升趨勢(shì),而根據(jù)游戲標(biāo)簽篩選,608款游戲中常見類型排行依次為敘事(51款)、模擬(43款)、恐怖(39款)、角色扮演(28款)、休閑(27款)、Roguelike(22款)、成人內(nèi)容(21款)、多人射擊(21款)、射擊(21款)以及管理(19款),Chris Zukowski表示敘事類游戲占比最多的情況是受到2025年中國涌現(xiàn)出大量“動(dòng)態(tài)影像”類游戲的影響。此外,Chris Zukowski根據(jù)調(diào)查結(jié)果指出,目前Steam平臺(tái)上不同類型游戲之間的競爭非常激烈,但現(xiàn)實(shí)中成人內(nèi)容游戲和Roguelike游戲遠(yuǎn)沒有網(wǎng)絡(luò)趨勢(shì)所顯示的那么多。
此外,Chris Zukowski補(bǔ)充道“或許目前是獨(dú)立游戲的黃金時(shí)代”,因?yàn)樵?025年Steam平臺(tái)上部分粗糙但有趣的游戲吸引了大量玩家,如《Megabonk》、《RV There Yet?》以及《Peak(巔峰)》等作品,上述例子發(fā)售后均獲廣受好評(píng),且在商業(yè)上獲得了巨大成功。
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