誒,大家都別眨眼啊,小雷又給大家帶來新玩具了。
就是這臺ROG和微軟Xbox深度勾兌之后,推出的最新一代Windows掌機——ROG Xbox 掌機X,咱們姑且叫它2025版吧。
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(圖源:ROG)
事實上,早在Valve推出Steam Deck之前,咱們國內的一眾小廠就在折騰Windows 掌機了,但真正把這玩意兒帶入主流視野的,還得是ROG這種大廠。
如果說之前的掌機只是能玩游戲的Windows電腦,那么這臺機器就是試圖把Xbox主機的體驗塞進一個手持設備里,通過深度定制的系統和硬件升級,進一步模糊主機和PC的界限。
此次發布的ROG Xbox 掌機X,緊跟著AMD發布新處理器的腳步,采用了全新的產品設計和AMD Ryzen AI Z2 Extreme芯片組。
我們手上這款產品,算是目前的頂配規格,配備了AI Z2E處理器,24GB的超大內存和1TB SSD硬盤,以及目前業內最大的80Wh電池,這在幾年前簡直是不敢想的數字。
具體參數嘛,大家簡單掃一眼這張表格就行。
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(圖源:雷科技制作)
嗯...雖然不知道有多少人愿意去看這張表格,總之下面立刻進入萬眾期待的開箱實測環節!
設計硬朗,握著舒服
說起來,ROG 給大伙留下的印象一般是咋樣來著?
我想想啊……
敗家之眼的信仰加成,酷炫的燈效,以及那種一看就很戰斗的設計風格。
而且這次既然掛上了Xbox的名號,那ROG Xbox 掌機X的制造質量必須足夠出色,才能對得起這兩個大牌的聯名。
你別說,相比我手里那臺白色的初代ROG Ally,這臺黑色的新機在質感上確實進步了不少。
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(圖源:雷科技制作)
它通體采用了磨砂黑的處理,不像初代那樣容易發黃或者沾染指紋。整機嚴絲合縫,握在手里感覺非常扎實,你用力捏握把的時候,完全聽不到塑料的嘎吱聲。在做工這塊,ROG這次確實是非常到位的。
代價肯定是有的,而且很明顯。
實測ROG Xbox 掌機X的裸機重量在715g左右。這什么概念呢?我手里那臺初代 Ally是608g,這一下多出來100g多的分量。
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(圖源:雷科技制作)
咋說呢,其實這個重量放在現在的掌機界只能說常規型選手了,它比聯想Legion Go系列或是微星Claw 8 AI+那種巨無霸甚至還稍微輕一點點,但對比SteamDeck OLED或者是更多國產掌機,上手的差異感是非常直觀的。
畢竟這80Wh的大電池,那是實打實的物理重量,誰也沒法違背物理定律。
正面的屏幕,依然保持了ROG的高水準。
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(圖源:雷科技制作)
7英寸的1080P 120Hz原生橫屏,亮度500nits,支持 VRR 可變刷新率。這塊屏幕的觀感依然細膩流暢,雖然沒有上OLED稍微有點遺憾,但考慮到VRR對于掌機這種幀數波動大的設備來說是剛需,IPS屏幕目前還是更穩妥的選擇。
機身頂部的接口布局稍微優化了一下,USB-C接口的位置更合理了,不再像以前那樣容易跟外接顯卡塢打架。
值得一提的是,這次的手柄按鍵手感有了明顯的變化。
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(圖源:雷科技制作)
之前的初代ROG Ally,手柄雖然還不錯,但總覺得有點“平”。
這次新款的握把曲線做得更深了,雖然看著這機器變厚了,不太好看,但你上手一抓就會發現,它更貼合手掌心了,那種充實感和Xbox手柄高度吻合,確實能在一定程度上分散掉機身的重量。
而且,這次的按鍵和搖桿阻尼明顯也是照著Xbox手柄調教的,尤其是那個西瓜鍵(Xbox鍵)的加入,讓老玩家倍感親切。
AI Z2E加持,性能穩步提升
比起外觀設計,很多人更關心的肯定是這顆全新的芯片到底行不行。
我們手上這臺,搭載的是AMD最新一代的Ryzen Z2 Extreme處理器。這顆芯片算是專門為掌機優化的,雖然核心數還是咱們熟悉的8核16線程,但用的卻是3顆Zen 5核心搭配5顆Zen 5c核心,在架構和能效上可是實打實的換代產品。
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(圖源:AMD)
相比上一代Z1E,AI Z2E的基礎頻率和睿頻都有提升,而且它的TDP設定非常激進。
打開奧創中心的增強模式,這次ROG Xbox 掌機X最高可以實現35W的持續性能輸出,所以接下來的所有測試,咱們也都在這個滿血狀態下進行,看看它的極限在哪。
在CPU-Z測試標準下,這臺機器的單核得分794.9分,多核得分6300分左右。
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(圖源:雷科技制作)
跟上一代ROG Ally(Z1E)相比,AI Z2E在單核性能上提升了大概10%,但因為它僅配備三個全速Zen 5核心,所以多核性能基本和上代保持一致。
在CineBench測試標準下,該機R23多核跑分能跑到14612分,單核1950分。這個成績放在掌機圈子里,基本上就是目前的第一梯隊,甚至已經摸到了前兩年一些輕薄全能本的尾巴。
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(圖源:雷科技制作)
顯卡方面,ROG Xbox 掌機X的核顯這次升級到了RDNA 3.5架構,計算單元更是從上一代的12個直接干到了16個。
在3DMark中進行基準測試,基于DX11的Fire Strike Extreme測試中,ROG Xbox 掌機X取得了4888分的圖形分數。
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(圖源:雷科技制作)
在基于DX12的Time Spy測試中,這臺機器的總分居然摸到了4100分的大關,圖形分數也在3725分左右。
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(圖源:雷科技制作)
這是什么概念呢?上一代Ally的Time Spy分數大概在3000分出頭,接近30%的圖形性能提升,基本上把核顯的性能拉到了接近桌面級GTX 1650甚至入門級RTX 3050 移動版(低功率版)的水平。
在最新的Steel Nomad Light測試中,ROG Xbox 掌機X的表現也很穩,最終得分3467分,復雜的場景渲染并沒有讓它掉鏈子。
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(圖源:雷科技制作)
存儲方面,我們手上這臺機器搭載的是1TB的PCIe 4.0 SSD。實測讀取速度超過 6600MB/s,寫入速度超過5800MB/s。
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(圖源:雷科技制作)
反映到實際體驗上,就是玩《星空》這種經常需要讀圖的游戲時,進度條走得飛快。
內存方面,這次標配24GB LPDDR5X 8000MT/s內存。通過AIDA64的跑分結果來看,讀取速度極快,延遲控制在110ns左右。給核顯劃分顯存的時候那叫一個豪橫,直接劃8G甚至12G都不心疼,有效緩解了以前爆顯存導致掉幀的問題
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(圖源:雷科技制作)
綜合來看,這套配置在這倆年的掌機市場,絕對是沒有毛病的存在。
3A游戲,有多流暢?
接下來,咱們來看看游戲實測。
首先是增強模式,也就是插電或者開啟35W增強模式。
相比前代Z1E封頂30W的水平,這多出來的5W加上架構升級,讓它在跑3A大作時提升非常明顯。
比如大家都在玩的《黑神話:悟空》,在1080P低畫質開啟FSR的情況下,初代Ally可能在激烈的Boss戰里會掉到40幀以下,但這臺新機器卻能在中畫質穩在50-60幀的水平。
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(圖源:雷科技制作)
去年發布的《怪物獵人:荒野》,這臺新機器也能在1080P中畫質,開啟FSR性能檔的情況下流暢游玩,幀數能穩定在40-50幀的水平。
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(圖源:雷科技制作)
完整的幀數表格在這里,可以看到,在增強模式下,ROG Xbox 掌機X基本可以流暢游玩市面上大部分3A游戲。
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(圖源:雷科技制作)
然后是大家最常用的20-30W甜點功率區間。
說實話,在這個區間里,AI Z2E相比Z1E的提升并沒有我想象中那么夸張。大概就是同功率下幀數提升個10%左右。如果你只在這個檔位玩,可能感覺不出來太大的代差。
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(圖源:雷科技制作)
但是,驚喜在于低功率表現。
我試著把功率壓到13W,去玩《九日》或者《喵斯快跑》。這時候AI Z2E的能效比優勢就出來了,幀數比初代更穩,而且整機功率控制得非常好,把功率拉到13W的情況下,實際表現和17W的Z1E差不多。
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(圖源:雷科技制作)
既然聊到了音游,順便講下這次的外放效果。ROG的外放一直都是第一梯隊,這臺新機器也是繼承了優良傳統,雙揚聲器聲音洪亮,還有杜比全景聲,那個沉浸感比手機強太多了。
對于喜歡玩獨立游戲的玩家來說,這機子的表現確實非常不錯。
Xbox的皮,Windows的心
既然叫ROG Xbox 掌機X,那么這次和微軟聯合調優的軟件體驗肯定是重頭戲。
開機之后,它會默認進入一個類似Xbox主機的全屏界面。這個界面做得確實比以前那個Armoury Crate SE更加直觀,字很大,圖標很大,游戲庫里會自動刮削,操作邏輯完全是為了手柄設計的。
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(圖源:雷科技制作)
即便在游戲里,你也可以通過快捷按鍵,快速呼出Game Bar或者奧創智控中心SE界面,輕松完成性能調整、快速啟動游戲、查看資源管理器等操作。
如果你是XGP用戶,你會覺得非常爽。游戲庫無縫同步,云存檔也是秒接,輸入都能用手柄完成了,基本不需要什么設置。
但是,本質上它還是個Windows。
先說設計問題,Xbox的游戲庫界面真的非常簡單粗暴,基本都是強行把Window系統的桌面圖表放大,就沒有什么美感可言。
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(圖源:雷科技制作)
其次,一旦你跳出這個舒適圈,比如你要玩個需要第三方啟動器的游戲,或者系統彈個窗,那種割裂感立馬就回來了,雖然微軟一直在說優化掌機體驗,但目前來看,還是個半成品。
既然買了掌機,肯定不只是為了在桌子上跑分,咱們得帶出去溜溜。
每天早上,我的地鐵通勤時間都接近一小時,正好可以掏掌機打發一下愛世界。
你別說,電池大就是好。以前我帶初代Ally出門,玩個3A大作,快到公司時電量就消耗得七七八八了。現在這臺ROG Xbox 掌機X,在地鐵上玩《賽博朋克 2077》,大概能堅持兩三小時。如果是玩獨立游戲,那簡直能玩到天荒地老。
但是,重量是個問題。
在地鐵上沒有桌子,你只能懸空舉著玩。700多克的重量,舉個20分鐘手腕就開始發酸了。我不得不把包放在膝蓋上,然后把機器架在包上玩。
在公司的午休時間,這臺機器的表現就非常完美了。
把它往桌子上一架,或者趴在桌子上玩,重量的劣勢就被掩蓋了。而且必須要夸一下這次的散熱系統,雖然性能更強了,但它依然保持了ROG不吵、不燙手的優良傳統。
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(圖源:雷科技制作)
實測下來,即使在35W滿血輸出的時候,風扇的聲音也比較低沉,不會像有些掌機那樣發出尖銳的嘯叫,不用擔心吵到旁邊睡覺的同事。熱量主要集中在屏幕中間和出風口,手柄握持區域完全是涼爽的。
最后是臨睡前,這應該是很多掌機玩家最核心的場景了。
在這里,我要勸退一下。初代ROG Ally我還能勉強舉著躺半小時,但這臺ROG Xbox 掌機X,如果你想斜躺著玩,壓在下面的那只手真的會累到發抖。
它的最佳打開方式是:你坐起來,然后背后墊兩個大枕頭,把手肘撐在床上或者肚子上玩。如果你非要舉著玩,小心砸臉,我同事真的被iPad砸過臉,這700g砸下來可不是開玩笑的。
總結:更均衡的Windows掌機
最后,照例總結一下。
優點:
1、極其出色的人體工學設計;
2、低功率性能表現出色;
3、Xbox全屏體驗是一次巨大的進步。
不足:
1、在高功率下,性能提升相對較小;
2、內存規格僅有小幅提升;
價格方面,ROG Xbox 掌機X首發價6499元,官方自營店目前貌似已經缺貨了,華碩商城的現貨價格則來到了7999元。
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個人認為,ROG Xbox 掌機X可能是目前市面上性能、續航的平衡和使用體驗上做的最完善的Windows掌機。
從它身上,我們能看到ROG對用戶痛點的精準打擊:你們嫌續航短?我給 80Wh 電池;你們嫌內存小?我給24GB;你們嫌手感平?我改模具;就連Windows缺乏掌機體驗的事情,他們也和微軟攜手推進了不少。
真要說不足,除了略沉一些,AI Z2E的性能確實沒有像Z1E那樣給我留下深刻印象。
總而言之,如果你目前只是對掌機感興趣,那么相對前代沒有漲價的ROG Xbox 掌機X確實是個不錯的選擇,甚至可以說挺有性價比的。
如果你擁有初代ROG Ally,希望能夠獲得更舒適的握持感和更持久的低功率性能表現,那ROG Xbox 掌機X依然是值得推薦的,這也是吸引我的地方。
如果你已經擁有了ROG Ally X,那你需要注意,ROG Xbox 掌機X不會給你提供更多內存、存儲、續航、甚至更好的屏幕,就連極限性能的提升也依靠功率升級,可以吸引你的,或許就只剩下舒適的握持感了。
至于那些認為ROG Xbox 掌機X能給Windows掌機帶來游戲主機體驗的玩家,我只能說Xbox全屏體驗確實落地了,各種操作、設置、性能監控也方便了不少,但是在體驗上顯然還沒有達到Steam大屏模式的水平。
想要完美的掌機體驗,只能說目前還是任重而道遠啊。
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