初代《雷電》的工作室負責人濱田均在三十年前覺得索尼幾位員工的胡須格外讓人膈應。
本地化領域的資深人士理查德·霍尼伍德在接受采訪時,回憶起自己供職于現已倒閉的《雷電》開發商Seibu Kaihatsu、恰逢初代PlayStation問世的那段時光,分享了這段趣聞。霍尼伍德說,Seibu Kaihatsu當初對與索尼展開合作本就心存疑慮,這場合作最終成了一段游戲圈的佳話,而除此之外,公司還“扣下了我的日本年金——這玩意就相當于社保,說白了就是日本的養老金體系,他們覺得外國人根本不會去申領日本的社保”。
“當時聯系我們的是索尼音樂部門,甚至都還不是PlayStation部門或是索尼本部,”他說,“幾位高管來到公司,還帶來了國際團隊的員工,我也因此被叫去參加了這次會議。”
“他們當時正籌備打造PlayStation游戲主機,想讓我們把《雷電》和《雷電2》移植過去,作為這款主機的首發游戲。”霍尼伍德接著說道。這場洽談最終催生出了卷軸射擊游戲合集《雷電計劃》,該作1995年登陸初代PlayStation,至今仍是玩家們心心念念的經典之作。
但濱田均似乎根本沒考慮過這次合作的長遠價值,真正讓他介懷的,反而是那些亂糟糟的胡須……
“我們談完之后,老板濱田先生說他要考慮一下,”霍尼伍德回憶道,“他和對方握手道別,送他們出門后,轉過身來問我們:‘你們怎么看?咱們真要接這個PlayStation的項目嗎?’”
“當時所有人都心存猶豫,就連他自己也直言:‘我不想和他們合作,因為這幫人都留著胡子。’他還說:‘日本人就不該留胡子,派留胡子的人來談生意,太不像話了。’”說實話,這套邏輯實在無從反駁,但霍尼伍德顯然提出了異議——他說,“我們反復商討了一番,最終達成了共識:反正我們也沒什么可損失的。”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.