1月版號發布,182款游戲獲批
1月26日,國家出版總署公布了1月國產、進口網絡游戲審批信息及2026年第一批游戲審批變更信息。其中,國產游戲為177款,與去年相比數量維持穩定。除2款純客戶端游戲,10款移動、客戶端雙端游戲外,其他均為移動游戲。申報類別中帶有“休閑益智”標簽的產品數量較多,達到64款。
兩款端游分別為以洪荒時代為背景的沙盒團戰網游《決戰萬界山》,以及尚無公開信息的游戲《天諾》。此外值得關注的游戲有俯視角類《黑帝斯》肉鴿游戲《維茲之刃》,網易首款中式妖鬼大戰場自走棋游戲《妖妖棋》等。
進口游戲方面,共有5款產品獲批。分別為端游《彩虹六號:攻勢》,以及手游《彩虹島:愛麗絲之境》《憤怒的小鳥:經典歸來》《憤怒的小鳥:夢幻爆破》和《秘境奪金》。
此外,本月還有14款游戲進行了審批變更。網易《蛋仔派對》增報客戶端版本;《無盡的拉格朗日》更名為《星際獵人》。知名三消產品《夢幻家園》變更運營單位,“三國殺”多款產品變更出版、運營單位。
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本月獲批游戲數量維持平穩
世紀華通發布2025年度業績預告,利潤實現大幅增長
1月29日,世紀華通發布2025年度業績預告。報告中提到,2025年,公司收入、利潤、現金流均實現同比大幅增長,其中公司合并營業收入約380億,同比增長約68%;歸母凈利潤預估區間為55.5億至69.8億,同比增長預估區間為357%至475%;扣非歸母凈利潤預估區間為58.0億至63.3億,同比增長預估區間為253%至285%,經營性現金流同比增長預估超70%。
其中,游戲業務功不可沒。報告顯示,在出海賽道上,點點互動現象級爆款產品《Whiteout Survival》(中文名《無盡冬日》)上線3年后再創新高,在中國手游出海榜中位居第1;爆款SLG新品《Kingshot》增長迅速,在中國手游出海榜位居第3;二合產品《Tasty Travels:Merge Games》進入休閑二合類游戲前5名,中國手游出海榜前15名。
在國內賽道,《無盡冬日》收入保持快速增長,新產品《奔奔王國》嶄露頭角,保持持續增長趨勢。
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點點互動的出海業務仍然勢頭強勁
同時,盛趣游戲推出的《傳奇新百區—盟重神兵》《龍之谷世界》等IP手游新品均取得了不錯的市場表現。盛趣游戲多款在營游戲始終保持著較高的用戶活躍度和穩定收入,整體利潤同比增長30%以上,是公司業績的壓艙石。
完美世界發布2025年業績預告,游戲業務成主要利潤來源
1月30日,完美世界披露2025年業績預告。整體業績扭虧為盈,凈利潤超過7億元。
報告顯示,完美世界2025年對業務結構進行優化,進一步明確了游戲、電競及影視板塊的戰略定位與發展布局。其中,游戲業務成為完美世界的主要利潤來源。
據完美世界預計,2025年游戲業務實現歸屬于上市公司股東的凈利潤8.3—8.7億元,預計實現扣除非經常性損益后的凈利潤6.5—6.9億元,較2024年扭虧為盈。
完美世界還表示,未來將“持續深耕在研游戲、挖掘長線價值”,在鞏固現有MMO與二次元產品布局的同時,積極拓展SLG、休閑游戲等新品類,并進一步發力出海業務。
騰訊年會召開,游戲業務增長跑贏全球游戲市場
1月26日,騰訊公司年會召開,騰訊董事局主席馬化騰和總裁劉熾平發表演講。演講中有大量篇幅提到騰訊2025年在AI方向的投入以及對AI前景的期待。
演講中提到,騰訊在AI的投入上慢于字節和阿里。未來,騰訊將通過AI去強化現有業務;利用混元大模型臉和元寶抓住新機遇;希望微信在適當的時候做出一個原生AI;騰訊將利用AI實現組織提效等。
游戲方面,劉熾平表示,在去年全球游戲市場僅增長3%的情況下,騰訊游戲實現增長23%,主要得益于包括《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》端手游等在內的多款長青產品。這些產品的用戶活躍和流水表現均獲得了顯著增長;同時,2025年國際市場業務貢獻了騰訊游戲業務30%的營收,全年海外營收規模超過100億美元。
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騰訊游戲的長青項目貢獻頗多
國游銷量榜公布2025年榜單,5款游戲銷量破百萬
1月29日,“國游銷量榜”公布了2025年度國產游戲銷量榜。榜單顯示,2025年國產游戲總銷售額約為31.6億元,共有5款游戲銷量突破百萬,創下新紀錄。
排名前5的游戲為:動作游戲《逃離鴨科夫》,銷量約為380萬份;互動影游《女王的游戲:盛世天下媚娘篇》,銷量約為180萬份;劇情策略游戲《蘇丹的游戲》,銷量約為140萬份;ARPG《明末:淵虛之羽》,銷量約為126萬份;劇情模擬游戲《情感反詐模擬器》銷量約為124萬份。
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預估銷量超過100萬份的游戲有5款
騰訊休閑手游《奧星熱浪》新測試開啟,打造“樂子人搜打撤”
1月28日,騰訊發布旗下休閑手游《奧星熱浪》的“哈基高測試”實機演示視頻,因為大量玩梗引發熱議,被稱為“樂子人搜打撤”。騰訊同時宣布,“哈基高測試”招募開啟,時間為2月3日至2月11日。
官方宣稱,在游戲中玩家“可以用軟趴趴的身體揮舞頂呱呱的魔性武器,在哈基鎮里剎不住上天入海,順便撿點全網熱梗當裝備”。由于大量“梗”的傳播效應,實機演示視頻發布8小時后播放量超過200萬。
玩法方面,《奧星熱浪》測試版本中包括9種不同核心玩法,以“搜打撤”為主,同時包含派對競技、休閑養成、音樂節奏等內容。
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《奧星熱浪》因“樂子人”風格廣受關注
國產武俠動作ARPG《一盞秋聲:錦衣衛》首曝PV
1月29日,國產武俠動作ARPG《一盞秋聲:錦衣衛》首曝PV。PV內容顯示,玩家扮演一位擁有“推演”能力的錦衣衛,在箱庭關卡內進行時空穿梭,還可以飛檐走壁、見招拆招。
游戲制作人是曾經單人開發《劍魄》的劉啟威(離憂先生);工作室是由他組建的6人團隊。在試玩活動中,游戲的戰斗系統、多結局敘事與“回溯系統”體現出了一定亮點,但在關卡設計等方面仍需打磨。
近兩年來,單機ARPG成為國內部分中型團隊重點投入的領域。《一盞秋聲:錦衣衛》能否借類型熱度與玩家關注脫穎而出,尚需觀望。
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錦衣衛的獨特扮演方向引人關注
涼屋游戲再曝新作,賽博神話俯視角肉鴿《螻蟻之城》亮相
繼《樓蘭:詛咒之沙》之后,涼屋游戲再次曝光新作《螻蟻之城》。這是一款賽博神話背景的動作游戲:主角是一名被下令銷毀的合成人,通過不斷組合武器、芯片與業力,對抗機械妖魔,在循環中撕開這座城市的真相。游戲流程采用了類似“黑帝斯”系列的框架,美術、戰斗等方面的設計也較有特色。
涼屋游戲在Roguelike、動作等品類具備較高的水平。從《元氣騎士》《元氣騎士前傳》《戰魂銘人》,到《樓蘭:詛咒之沙》,再到新作《螻蟻之城》,這家頗具特色的小型開發商一直在自己的優勢方向上不斷嘗試。
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涼屋游戲近年新作頻出
儲存硬件價格暴漲,微軟或為 Xbox 云游戲引入“廣告方案”
據外媒報道,微軟正在為 Xbox 云游戲引入“廣告方案”,允許已購買數字版 Xbox 游戲、但并未訂閱 Xbox Game Pass 的用戶通過“看廣告”方式免費玩云游戲。此前,玩家想要獲取云游戲,必須訂閱XGP,并將已經購買的游戲添加到游戲庫中。
這個變化也許與全球范圍內儲存現貨市場全面漲價有關。有市場數據顯示,DRAM、NAND價格單季度漲幅均超過150%,全年漲幅則更是高達386%、207%。內存、硬盤、顯卡先后漲價不僅嚴重影響消費者“換機”頻率,也讓電子產品的硬件銷售陷入困境。
《惡意不息》聯機模式更新,Steam在線人數創新高
近日,“奧日”系列開發商Moon Studio的新作《惡意不息》推出全新合作模式。此次更新上線后,游戲人氣飆升,Steam在線玩家峰值一度超過6萬,創下新紀錄。制作人發文稱,有將游戲打造成平臺類作品的野心。
目前,《惡意不息》已經EA(搶先體驗)近2年,正式版發售時間尚未公布。
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《惡意不息》EA版開局不利,隨著不斷更新挽回口碑
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