各位暢玩各種游戲國際服的讀者可能會比較熟悉這么一種情況:無論是隊友還是對手,一旦知道屏幕對面是一個中國人,就會涌現起一種奇妙的競爭心。就像咱們知道隊友是什么韓國人啦東南亞人啦,有時心里會冒起一股無名火一樣。
當然,由于國際服并非咱們中國玩家的主場,所以有的時候雙方發生了沖突,咱們也就是吐一口痰罵一句“本地幫會太沒有禮貌了”完事兒。
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但現在,有一批老外來到國服,不僅在國服“騎臉輸出”,還要來國服進行一個踢館?這么囂張,咋回事啊?
火藥味與基情并存的中外對抗
這次老外來踢的館,是《魔獸世界》,準確地說是泰坦重鑄服務器“時光”,也就是國內玩家俗稱的“時光服”。
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為什么老外會跑到中國來玩一個美國游戲?因為“時光服”是國服特供的特殊服務器,老外想要體驗“時光服”那還真是只此一家,別無分店。
在時光服開服之初,就有一群老外準備遠渡重洋來國服體驗,但是很快他們發現一個問題:原來“跨服交流”是這么困難的一件事情。
在注冊賬號的時候,沒有國內手機和身份證成為了攔在了老外面前的第一個坎,無法進行實名驗證就等于進不了國服的門,一下子就給老外們打了個措手不及。
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好不容易拿到賬號之后,充值又變成了令老外一個頭兩個大的攔路虎:無論是直接購買游戲時間,還是購入戰網點“曲線救國”,都要仰仗支付寶和微信支付。一輩子和信用卡打交道的老外哪領教過藍綠修改器的厲害?
買好月卡,登錄游戲之后,又要與網絡延遲和不熟悉的中文環境作斗爭。
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一開始,老外們用的是各種土辦法,比如記筆記學中文,用翻譯軟件和國內玩家交流,想盡辦法解決游戲過程中遇到的困難。
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到了現在,老外已經可以通過給游戲注入“機魂”來與中國玩家進行中文聊天。說的直白點就是已經有大佬開發出了專門對譯各種黑話的第三方插件。雖然機翻味兒有點重,但交流效率一下提高了。而且中文又是諧音又是方言的,不能完美翻譯倒也怪不得老外們。
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老外還抱團取暖,建立了一些外國玩家公會,其中的老資歷“八方來財”公會兼具經驗和實力。在漸漸適應了國服環境之后,其中的一些PVE頭部玩家獨立出來,聯合其他散修的外國PVE高手,組成了頂尖老外PVE公會——Fast。順帶一提,這些PVE大能的“前世”很多都來自于Nota、Progress、Liquid等國外頂尖公會。
這個“老外魔獸全明星”公會有多厲害呢?在起號晚的先天不利條件下,這個團隊頂著眾多壓力,在時光服第一階段的MC競速活動中力壓眾多國內公會拿下了MC競速榜的第一,而且擊殺速度領先了國內的公會超過四分鐘。
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不過在競速的過程中,老外也遇到了一些意想不到的困難。關注國際新聞的玩家應該知道,在競速活動即將開始前,美國遭遇了幾十年一遇的大寒潮。
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惡劣天氣+用電暴增直接擊穿了美國一些地區的電力基礎設施,老外的競速團隊中直接有五個人因為斷電被迫缺勤。這也讓老外無奈調侃:“原來美國才是第三世界國家”“我們打個游戲還得自備柴油發電機真是絕絕子”。
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加上前一段時間的各種“斬殺線”“對賬”,看到中國玩家不用操心停電,開著空調暖氣窩在電腦前快樂魔獸,老外們羨慕到后槽牙都要咬碎了:“老中天兵什么時候去解放落后的牢美?”
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見證外國公會主力慘遭電網“斬殺”的不幸事件,國內玩家一方面對老外因“不可抗力”導致實力下降而惋惜,一邊紛紛表示,謝謝國家電網!
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老外公會的異軍突起,在時光服造成了“鯰魚效應”。一開始沒人能想到老外居然如此生猛,而現在“國服主場的競速活動卻被外國公會登頂”的事實就血淋淋擺在各個國服頂尖公會面前,各位吃瓜群眾更是興致高漲,想看國服頂尖玩家如何接招。
一開始國服玩家還是選擇穩妥的打法——在陣容穩定的情況下打磨細節,壓榨團隊潛力。在這個階段,國服團隊先是優化像是消耗品使用、職業天賦、路線和boss戰計劃這些戰略戰術。
在玩家們的努力下,國服團隊將與Fast的差距追近到了一分鐘左右。最終,在Fast登頂僅一周之后,國服團隊理想國就調整完畢,完成對Fast的反超,不僅用一個CD的時間奪回了第一的位置,還將競速時間第一次打進了40分鐘。
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但“反超老外”不是結束,時光服的國服玩家們開始向著新的目標前進。此時他們超越的目標已經不是老外,而是自己的極限。在YOUTH開發出10獵人3DK的職業組合之后,直接將擊殺速度干到了24分鐘上下。各家國服公會之間也競爭激烈,競速成績的差距已經縮小到以秒計算。
目前,時光服MC競速的第一依舊由國服團隊Gladiator保持。在同樣堆疊獵人職業的情況下,Gladiator使用了盜賊代替了DK的位置,同樣打出了極佳的成績。
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在這種“更快更高更強”的競爭氛圍的渲染下。國內外玩家的競爭也擴展到了團本之外的其他領域。比如國內的潛行者頂尖玩家“神奇大叔”就和國外知名潛行者主播Simonize開始対飚DPS看看是誰是真正的賊王。賽后,略遜一籌的Simonize甚至直接開了WCL偷師取經。
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在PVP當中也不乏國內外玩家的競爭——在競技場模式的PVP對抗中,國外頂尖競技場主播Moonfirebeam就在與國內玩家的競爭中敗下陣來,痛失“國服第一”。
而且,時光服的中外對抗,真正做到了“友誼第一比賽第二”。雙方玩家往往在頂牛較勁之后,又會上演暖心的賽后“基情”互動。
比如剛剛我們提到的“神奇大叔”和Simonize,在比完DPS之后,兩個人不僅互贈禮物,“神奇大叔”還邀請Simonize來國內吃豆腐腦,盡顯國人的熱情好客。
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而Moonfirebeam雖然輸了JJC但是不輸風度,和國服玩家進行一波“商業互吹”,互相稱贊了對手的游戲技術和溝通能力,之后Moonfirebeam還和自己曾經的對手“甜蜜雙排”,哐哐連勝。
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不像很多游戲中雙方互相進行人身攻擊、挑戰敏感話題,時光服的中外玩家對抗回到了“專注于提升自己”“競爭與合作共存”的游戲競爭本質,在當下戾氣很重的網絡環境中,還是顯得很可貴的。
遠渡重洋,就為嘗這一口
要說時光服最大的特點,那必須得是“混沌時空,平行世界”,帶來了完全不同的懷舊服體驗。這個國服特供的懷舊服版本讓“手持風劍迎戰巫妖王,揮動橙斧對決伊利丹”成為可能。
1月29日,時光服第二階段已經上線,開放的團本則是風暴要塞和毒蛇神殿。在這里我們已經能看到時光服“混沌時空,平行世界”的有趣之處:在第一階段開放MC(熔火之心)之后,接下來開放的并非是經典舊世的安其拉神殿,而是TBC版本的毒蛇神殿和風暴要塞,和懷舊服的時間線完全不同。
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相信正式服的魔獸玩家一定沒少去風暴要塞刷坐騎,“奧的灰燼”,也就是無數非酋怨念的坐騎鳳凰就出自這里;毒蛇神殿經歷過TBC版本懷舊服的玩家肯定也FARM過很多遍了。
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但是光光是“打亂團本發布順序”還是不夠的。畢竟絕大多數玩家參與團本是為了提升裝備,享受數值成長帶來的體驗。
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所以,在時光服第二階段上線之后,曾經名震四方的魔獸神器——雷霆之怒,逐風者的祝福之劍,也就是玩家所俗稱的“風劍”就會與時光服玩家見面。
由于新產出的所有裝備屬性在時光服中被對齊到80級的數值,風劍在時光服就不是單單一個“只有60版本裝等的外觀幻化”而是“第二階段的畢業級單手武器”。
也是由于這個原因,我們還能在時光服看到一些懷舊服體驗不到的場面:比如懷舊服的死亡騎士職業開放時,按說風劍的屬性已經落伍了;但是在時光服,我們就有機會看到一個DK手持風劍大殺四方。
那么問題來了:如果你是一個P1制作了橙錘的玩家,此時是不是嗅到了危險的味道?下一個階段的團本開放之后,上一個階段頂級的橙錘要怎么辦?吃灰嗎?面對MMO常見的“裝備淘汰”機制,時光服勇敢說了“不”。
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隨著游戲進度的推進,玩家們可以通過使用團隊副本中掉落的升級道具對傳說級武器進行升級,保證其不會因為裝等低而過時。
而且,時光服不僅讓裝備更保值、壽命更久,更是讓“每個人都拿得起橙裝”。還是繼續說橙錘:在時光服中,橙錘就有多種主屬性的形態,可以適配更多的職業。只要你的職業能拿錘,就能掄起這把經典舊世的神器。
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老裝備升級+新裝備產出并行的模式,既讓喜歡新裝備的玩家有追求,又讓手持老裝備的玩家有盼頭。日后,隨著更多橙裝的開放,時光服當中還會出現更多這樣前所未有的”職業+橙武“組合,加上時光服的職業套裝系統加入了裝備屬性重鑄機制,以后時光服的配裝必然更加多樣。
提到職業,時光服也針對不同職業的表現,做出了與懷舊服有差異的調整,像是獸王獵人、敏銳潛行者、冰霜法師等等職業天賦都喜提時光服特色職業調整,比如設計師直接為冰霜法師設計了一個”戰斗法師“天賦,讓玩家也能當一回甘道夫那樣的近戰法師。種種意想不到的改動進一步增加了玩家的新鮮感。
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時光服的活動,也與一般的懷舊服有所不同。比如在第一階段中,時光服舉辦了“服務器冠名PVP比賽”:以公會為單位統計玩家在野外PVP取得的人頭數,再換算成公會分數。而每個服務器排名第一的公會,就會獲得服務器的冠名權,把公會的名字掛在服務器上。
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這種熟悉又陌生的懷舊服感覺,正是讓很多老外都欲罷不能,克服萬難也要來國服吃上這一口“時光服”的重要原因。
結語
目前在時光服活躍的國外玩家已經有幾千人。隨處可見的良性互動讓有的國外玩家戲稱,“中美關系更進一步還是得靠魔獸”。
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在外網上,越來越多的外國公會參與到時光服當中,也有越來越多國外玩家通過直播、視頻等等渠道了解到了時光服,并被時光服友誼第一,良性競爭的氛圍感染。日后想必也會有更多老外加入時光服的行列。
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這可謂是一個輪回:從前都是國服玩家千方百計研究如何上外服玩,如今,全球玩家正頂著高延遲來到國服,不僅僅是為了國服特供的內容、也是為了享受這里活躍的競技氛圍和前所未有的文化沖擊。
老外玩家體驗時光服的故事,揭示出了:在互聯網十分發達的今天,各種技術因素已經不構成玩家體驗優質內容的壁壘。全球游戲市場的競爭既是機遇也是挑戰,如果這種“內卷”帶來的是游戲質量與內容的提升,對玩家來說都是好事。
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