B社資深元老、《上古卷軸5:天際》前首席設(shè)計(jì)師布魯斯·內(nèi)史密斯稱《上古卷軸6》和《輻射5》的期望值已經(jīng)達(dá)到了如此高度,以至于任何失誤都可能演變?yōu)橐粓?chǎng)失望。
他認(rèn)為,現(xiàn)在B社的處境比較微妙,該公司隨創(chuàng)造的系列作品在玩家群體中擁有極高的人氣,導(dǎo)致玩家們對(duì)新作的期望值已經(jīng)達(dá)到了不可企及的高度,他將此稱為“期望游戲”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),便是現(xiàn)在游戲的口碑已不再由游戲質(zhì)量決定,而是卻決于玩家的心中這款游戲“應(yīng)該達(dá)到”的樣子。
布魯斯以《星空》為例,他指出如果這款游戲是由名不見經(jīng)傳的小工作室推出的,或許會(huì)成為年度黑馬。但因?yàn)檫@款游戲是B社發(fā)布的,因此它的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)便變得非常嚴(yán)格。他強(qiáng)調(diào):《星空》本質(zhì)上是款素質(zhì)過(guò)硬的游戲,只是并非許多人期盼的模樣。
而在談及《上古卷軸6》的未來(lái)時(shí),他指出B社有系列深厚的開發(fā)積淀,具備成功的潛力。并且布魯斯還特別探討了B社如何能重塑其RPG傳統(tǒng)范式,他的首要建議是構(gòu)建更具動(dòng)態(tài)性的游戲世界。這位開發(fā)者認(rèn)為,游戲社群已清晰表達(dá)了他們對(duì)當(dāng)代RPG的訴求,能滿足玩家行為產(chǎn)生反饋的世界。他相信這樣的理念能讓B社的新作成為重新定義這一游戲類型的標(biāo)桿。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.