《天國:拯救》設計總監維克多·博坎(Viktor Bocan)在采訪中透露,團隊曾考慮將中世紀德國作為游戲背景,最終因現實原因放棄。?
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2018年推出的《天國:拯救》,由捷克布拉格的戰馬工作室(Warhorse Studios)開發,主打寫實風格。游戲核心是還原15世紀波希米亞地區,開發初期還考慮過英格蘭和中世紀德國兩個地點。博坎表示,德國設定曾契合開發計劃,但實際操作中遇到諸多難題。?
為什么最終選了波希米亞??
團隊核心目標是還原真實中世紀世界,博坎稱,設計關鍵是讓玩家身臨其境。戰馬工作室位于波希米亞舊都布拉格,還原當地歷史有天然優勢,且聘請歷史學家把控細節。團隊借助當地檔案資源開展研究,這種便利在其他地區難以實現。?
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因此游戲最終選波希米亞為背景,若選德、英,研究需從零開始。從零研究將大幅推遲發行,且當時工作室對德、英中世紀歷史了解不足。團隊未在真實性上妥協,選擇深耕熟悉領域,保障游戲質量。
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