據外媒pcgamer報道。當RPG屆的“新王”拉瑞安,遇上“老皇”貝塞斯達的前任高管,關于經典作品《上古卷軸3:晨風》的爭論瞬間點燃了外網。
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事情的起因是《天際》首席設計師、前B社大佬Bruce Nesmith的一番暴論。他認為:“《晨風》已經過時了,現在的玩家回去玩只會覺得尷尬,根本玩不下去。”
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對此,《博德之門3》的發行總監Michael Douse直接坐不住了,下場反駁。
Douse直言,“找個技術過硬的開發商,把《晨風》重制一下,配上現代化的戰斗系統,這游戲就會賣得像剛出爐的熱蛋糕一樣瘋!”
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Douse也很客觀,他指出《晨風》最大的勸退點就是“第一人稱下的RNG(隨機數)戰斗”。明明劍都砍到怪臉上了,系統卻判定Miss,這種設定放在2026年確實會讓人想寄刀片。
解決方案也很簡單,他建議引入類似《輻射》VATS系統(一種輔助瞄準)的機制,或者干脆改成現代動作戰斗。
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外媒覺得,拉瑞安這話說白了就是:《晨風》的世界和故事還是頂級的,只要把那個“老古董”戰斗系統改改,它照樣是神作。這波屬于“英雄惜英雄”,順便展示了什么叫“正確的重制姿勢”。
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Nesmith說《晨風》過時,是因為他站在大眾門檻的角度;Douse說能賣爆,是因為他懂核心玩家的饑渴。《晨風》那龐大而奇異的世界、沒有任務指引的硬核探索,恰恰是現在最稀缺的。只要把手感優化一下,這冷飯真香吧!
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大家對這事怎么看呢?你覺得經過現代化改造后的《老滾3》,上限能有多高?
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