來自游戲媒體playground報(bào)道:拉瑞安工作室首席執(zhí)行官斯文?溫克近日正面回應(yīng)了游戲批評相關(guān)的爭議,明確表示自己極度尊重游戲媒體,更是直言有建設(shè)性的批評,才是《博德之門3》能成功的重要原因。
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此前斯文?溫克曾因?yàn)殚_發(fā)者發(fā)聲、稱 “所有創(chuàng)作都該被尊重” 在社交平臺(tái)引戰(zhàn),后續(xù)他也坦然承認(rèn)自己當(dāng)時(shí)措辭不當(dāng)。他強(qiáng)調(diào),自己并非反對批評,而是反感尖銳辱罵式的批評,這類言論只會(huì)讓開發(fā)者產(chǎn)生抵觸,還會(huì)破壞游戲社區(qū)的交流。
斯文?溫克坦言,自己特別認(rèn)可游戲評論家的價(jià)值,不少評論家會(huì)直接指出作品問題,還能說清問題根源,這樣的反饋無比珍貴。而這些有價(jià)值的評論和建議,也直接影響了《博德之門3》的開發(fā),幫團(tuán)隊(duì)避開了不少坑。
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他還透露,自2009年起自己就不斷遭遇威脅和言語攻擊,這段經(jīng)歷十分難熬。他直言,持續(xù)的辱罵會(huì)讓開發(fā)者直接放棄看評論,最終錯(cuò)失玩家和媒體的寶貴反饋。
在他看來,有建設(shè)性的批評能凝聚所有想做優(yōu)質(zhì)游戲的人,而充滿惡意的 “毒評”,只會(huì)讓游戲行業(yè)變得封閉又冷漠。
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你在玩游戲時(shí)會(huì)給出真實(shí)評價(jià)嗎?你認(rèn)為怎樣的游戲批評才是有價(jià)值的?快來評論區(qū)聊聊你的看法~
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