作為一年中天數最少的一個月,2月的游戲數量也相比其他月份少了很多。不過數量再少,也是有一些有意思的游戲上線的。接下來就一起來看看2月都有哪些多人游戲上線,找一款游戲玩玩吧。
《YAPYAP》
上線地區:全球
上線日期:2026年2月4日
最近幾年合作歡樂向恐怖游戲深受玩家喜愛,市面上已經出現了數款此類型的熱門作品。在2月又有一款此類型的游戲《YAPYAP》即將發售。
玩家將扮演一名被召喚的弱小巫師仆從,與最多五位好友組隊潛入一座敵對法師的高塔。
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游戲的核心目標是通過制造混亂來推進任務,例如打碎鋼琴、藏匿鑰匙、污染地毯等各種惡作劇行為,每一項破壞都能累積分數并推動任務進度條。
《YAPYAP》的特色在于其刻意營造的非對稱力量設定,玩家操控的角色始終是魔法儲備匱乏的“搗蛋鬼”,這種以弱對強的懸殊感反而催生出更具創意的生存智慧和合作樂趣。
其最獨特的玩法在于語音驅動的施法系統,所有魔法,無論是推拉物體、懸浮控制、瞬移傳送,還是將敵人變成魚類等荒誕效果,都必須由玩家通過麥克風念誦咒語才能生效。
發音的準確性直接決定了法術的成功率,即便在緊張的被追逐狀態下也必須保持聲線穩定,這為合作過程增添了無盡的戲劇性和笑料。
《絕地求生:盲點》
上線地區:全球
上線時間:2026年2月5日
在《絕地求生》大火之后,Krafton一直在想辦法拓寬《絕地求生》的游戲宇宙。此前就曾經測試了《絕地求生黑域撤離》這款搜打撤游戲。在2月還將會有一款全新的《絕地求生》衍生作《絕地求生:盲點》上線。
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本作采用了俯視角并專注于 5v5 的戰術對決。游戲的整體玩法有些類似育碧的《彩虹六號:圍攻》,玩家同樣可以破壞場景創造射擊條件,榴彈發射器和爆破錘等特定武器可以破壞阻擋玩家通向目標的墻壁。
游戲的特色首先體現在其深度的戰術系統中,其中最引人注目的是“實時視野共享”機制,隊友之間無需語音交流即可同步彼此發現的敵方位置與戰場信息,極大地提升了協作效率。

在角色系統上,每位“干員”都擁有其偏好的主副武器和獨特的專屬道具(如偵察無人機、拌雷、榴彈發射器等),例如擅長近戰埋伏的角色“陷陣”與專精中遠程壓制的角色“禪”,形成了多樣化的戰術定位,要求玩家根據團隊需求進行選擇與搭配。
《RIDE 6》
上線地區:全球
上線時間:2026年2月12日
喜歡賽車競速的玩家,2月終于有新游戲可以玩了。經典摩托車競速游戲系列最新新作《RIDE 6》即將發售。
本作致力于為玩家打造一個內容空前豐富的虛擬摩托車世界,其最引人注目的特色在于收錄了超過340輛來自全球21個品牌的摩托車,宛如一部可交互的摩托車百科全書。
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游戲的核心模式是名為“RIDE Fest”的全新生涯模式,它打破了傳統線性晉級結構,以一種開放世界的摩托嘉年華形式呈現,玩家可以自由選擇賽事類型和挑戰方向,并與包括Casey Stoner、Guy Martin以及冠軍車手Niccolò Canepa在內的十位摩托車傳奇人物同場競技,沉浸感十足。

游戲賽道數量也擴展至45條以上,不僅包含傳統的封閉賽道和公路賽段,更首次引入了非鋪裝路面,如碎石路和輕度泥地,讓玩家能夠體驗從瀝青賽道到越野地形的全方位騎行樂趣。
《傭兵獵手》
上線地區:全球
上線時間:2026年2月13日
《傭兵獵手》由曾成功重制《黑山》的Crowbar Collective開發的多人合作射擊游戲,其背景設定在全球最富有的CEO離世后,玩家作為“傭兵獵手”這支精英義警部隊的一員,需要挺身而出對抗這場混亂的企業戰爭。
游戲的核心玩法圍繞最多四名玩家組成的小隊展開,每個職業都擁有獨特的戰斗風格與定位。
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游戲采用“參數化設計系統”確保每次任務的場景布局、敵人配置和目標都會發生變化,提供了極高的重復可玩性,而游戲強調純粹的FPS體驗,不含任何微交易系統,讓玩家能專注于與隊友的戰術配合和戰斗本身。
游戲的特色在于其高度動態的任務系統與深度的團隊協作要求。任務目標會在行動中實時變更,例如可能從數據提取突然轉為護送重要樣本,迫使小隊必須即時溝通、調整策略并相互依賴。
這種設計使得戰場充滿變數,敵人AI會尋找掩體、包抄圍剿,玩家需要通過明確的職責分工形成有效配合。
《欺殺旅社》
上線地區:全球
上線時間:2026年2月13日
喜歡狼人殺題材的玩家2月又有新游戲玩了。《欺殺旅社》是一款由Square Enix發行、Tactic Studios開發的非對稱謀殺懸疑射擊游戲,其核心玩法圍繞24名玩家在一局游戲中展開的生死博弈。
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玩家被隨機分為兩大陣營:少數扮演潛伏的“狼”,需隱藏身份并獵殺作為多數的“羊”;而“羊”則需通過探索環境、搜集犯罪現場遺留的毛發、指紋、血液或布片等線索來推理并找出隱藏在身邊的“狼”。
游戲徹底摒棄了傳統狼人殺的討論投票環節,主張“用武器投票”,一旦通過線索鎖定嫌疑目標,玩家必須直接使用槍械、近戰武器、陷阱或毒藥等裝備進行物理消滅,誤殺同伴將導致自身立即死亡,極大地增強了決策的緊張感和策略性。
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