憑借《寶可夢》系列聞名全球的Game Freak工作室,其開發六年之久的全新動作RPG大作《輪回之獸》(Beast of Reincarnation)定于今年夏季發售。
近日,游戲總監古島浩太在接受《Fami通》采訪時,首次詳細揭秘了本作的難度設計邏輯與核心玩法理念。
古島浩太坦言,開發團隊在設計難度時受到了魂系游戲的啟發,但他們決定摒棄傳統動作RPG中那種僵化的難度設置。
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他表示:“我們努力讓不擅長動作游戲的玩家也能享受其中。如果你感到吃力,降低難度等級是最好的選擇。”
盡管游戲中不可避免會面臨失敗,但古島強調“玩家的主動權”才是關鍵。他希望玩家能通過試錯、嘗試不同的戰斗風格或調整主角的技能來克服困難,但他明確表示:“我不打算讓玩家在第一次嘗試時永遠無法通關,或者非要重試幾十上百次才能通過。”
2026年年初,動作RPG市場競爭異常激烈,《噬血代碼2》已經發售,而《仁王3》也緊隨其后。在類魂游戲(Soulslike)近乎飽和的市場環境下,Game Freak試圖走出一條差異化道路。
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古島浩太的評論暗示,《輪回之獸》正在嘗試建立一種獨特的品牌身份。不同于《匹諾曹的謊言》等重度致敬作品,本作將側重于更易上手的戰斗系統,并以獨特的犬類同伴為核心。這種“一人一狗”的戰斗模式,被視為本作脫穎而出、避免被直接拿來與《黑暗之魂》等作品進行硬核比拼的關鍵。
《輪回之獸》預計將于2026年夏季正式與玩家見面,屆時我們將一睹Game Freak在寶可夢之外的開發實力。
你是覺得GF這次能靠“一人一狗”在動作游戲紅海里殺出重圍嗎?還是覺得這又是一場糟糕的試驗品?評論區聊聊。
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