《上古卷軸5》前首席設(shè)計師Bruce Nesmith近期接受了外媒Press Box PR的采訪,當(dāng)被問到對下一款《質(zhì)量效應(yīng)》游戲——《質(zhì)量效應(yīng)5》有何期待時,他的表態(tài)再次震驚四座。就如同他暗示《星空》若是來自《無人深空》這樣的小型團隊肯定會大賣的奇葩觀點一樣,他說BioWare在開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)5》時可以學(xué)習(xí)B社。
Bruce Nesmith直言《質(zhì)量效應(yīng)》的角色塑造和故事都很好,但就是玩法太過時了,因此他認(rèn)為可以學(xué)習(xí)下拉瑞安的《博德之門3》。但緊接著他又話鋒一轉(zhuǎn),稱“也許”可以應(yīng)該嘗試做一款更像Bethesda風(fēng)格的游戲,“《質(zhì)量效應(yīng)》的玩家們肯定非常渴望一款具有那種風(fēng)格的開放世界科幻游戲”……
Press Box PR采訪摘選
問:你對下一款《質(zhì)量效應(yīng)》游戲有什么期待?
我希望他們能嘗試保留原有的世界觀,并以此為基礎(chǔ)制作一款現(xiàn)代游戲。我對《質(zhì)量效應(yīng)》系列的一個不滿之處在于,它總給人一種落后于時代的感覺。我知道,它的角色塑造非常出色,故事情節(jié)也很棒,但游戲玩法總是顯得陳舊過時,缺乏新鮮感。
如果他們能把他們擅長的東西以更現(xiàn)代的方式呈現(xiàn)出來,我認(rèn)為他們會打造出一款非常棒的游戲。
我認(rèn)為借鑒《博德之門3》的經(jīng)驗非常適合《質(zhì)量效應(yīng)》。他們之前的游戲已經(jīng)展現(xiàn)出類似的風(fēng)格,而且拉瑞安工作室之前開發(fā)過《神界》和《神界2》,擁有開發(fā)《神界》系列游戲的經(jīng)驗,因此他們能夠直接使用相同的引擎。
但說實話,我覺得他們或許應(yīng)該嘗試做一款更像Bethesda風(fēng)格的游戲。《質(zhì)量效應(yīng)》的玩家們肯定非常渴望一款具有那種風(fēng)格的開放世界科幻游戲。一款內(nèi)容豐富的大型開放世界游戲?我覺得《質(zhì)量效應(yīng)》的玩家們肯定會為之瘋狂。不過我以前是Bethesda的粉絲,所以我對很多東西可能都會這么說。
外媒Gamingbolt表示,至于下一部《質(zhì)量效應(yīng)》,它很可能提供分支劇情選擇和擁有豐富故事線的同伴,這些同伴可能喜歡你,也可能恨你入骨。畢竟,這曾是BioWare早期作品(包括《龍騰世紀(jì):起源》 )的標(biāo)志性特色。然而,真正的問題在于,BioWare將如何在此基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新,同時又能使游戲玩法更符合當(dāng)代玩家的口味。
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