電競產業迎來新一輪關注熱潮。
2月1日,2025《街頭籃球》IMA國際大師賽于韓國首爾圓滿收官,中國戰隊UNKNOWN創下歷史性突破,一舉斬獲韓國本土舉辦的IMA賽事首個總冠軍,同時成功衛冕。
在行業人士看來,這不僅是中國電競生態體系日趨成熟的縮影,也意味著電競產業在文化傳播、產業聯動、技術創新等領域的價值得到愈發充分的認可。
值得關注的是,2026電競世界杯門票已于1月開售,賽事將于7月6日至8月23日在沙特利雅得舉行,總獎金池達7500萬美元,創歷史新高。
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中國電競生態日益繁榮
據悉,作為《街頭籃球》入華20周年的關鍵國際賽事,此次IMA國際大師賽采用個人賽與團隊賽雙軌制的賽制,不僅延續了中韓頂尖戰隊的直接對抗,千萬韓元獎金池也強化了賽事的專業度與觀賞性,線上直播峰值突破300萬人次。
此次IMA國際大師賽,中國隊創下多項歷史紀錄。團隊賽中,中國隊以6比3的總比分客場取勝,UNKNOWN戰隊更是拿下關鍵三連勝,為團隊奪冠奠定基礎。
個人賽賽場,中國隊包攬冠亞軍,UNKNOWN戰隊成功衛冕,耀世戰隊斬獲亞軍,韓國FINAL戰隊獲季軍,極致戰隊位列殿軍。近年來,國家層面明確提出“支持電子競技發展”,多地紛紛出臺專項政策,從賽事培育、IP扶持到產業集聚,全方位推動電競產業規范化、高質量發展。
去年12月,《廣州市扶持游戲電競產業發展的十八條措施》正式發布,明確支持電競賽事舉辦,包括引進或培育國際國內頂級賽事,對主辦或承辦單位給予最高500萬元的一次性補助。
今年1月,上海印發《上海市促進服務業提質增效和消費提振擴容聯動發展的若干措施》提到,促進游戲電競產業發展。
1月25日,在國際電子競技委員會(IEC)新春招待會上,國際電子競技委員會中國委員會副主席左寧介紹,今年將重點配合北京市政府籌備全球數字經濟大會,舉辦包括國際電競發展論壇、數字電競展、巔峰電競展演,以及以京津冀輻射全國的電競村超賽,拉動數字消費與全民參與。
行業報告顯示,2025年,中國電子競技產業收入為293.31億元,同比增長6.40%。其中,直播收入占比最高,達到237.02億元,占比為80.81%。此外,賽事收入、俱樂部收入和其他收入分別為25.36億元、18.71億元和12.22億元,占比分別為8.65%、6.38%和4.16%。
截至2025年,中國目前可查詢的電子競技俱樂部共有165家,擁有10家及以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京和廣州。
從用戶畫像看,2025年,中國電子競技用戶超4.95億人,同比增長1.06%。其中,男性用戶占比57%,女性用戶占比43%。與往年相比,2025年國內電子競技用戶規模漲幅較為顯著。
其中,50%以上電子競技用戶擁有本科及以上學歷,占比為67.4%。具有大專學歷的用戶占比18.6%。高中/中專學歷用戶和初中及以下學歷用戶分別占比14%。
世紀華通業績暴漲
值得關注的是,此次出征首爾的4支中國戰隊均出自世紀華通(002602.SZ)旗下天游軟件創辦的《街頭籃球》FSPL職業聯賽。
自2017年開始創辦國內首款籃球類職業電競賽事FSPL職業聯賽以來,《街頭籃球》已經構建了一套涵蓋大眾賽事、職業聯賽與國際賽事的多層級體系,實現了從普通玩家到職業選手、從國內賽場到國際舞臺的全鏈路覆蓋。
而2025年,也將是世紀華通歷史上取得最好經營業績之年。
業績預告顯示,公司全年實現合并營業收入約380 億元,同比增長約68%;歸母凈利潤預估區間為55.5 至69.8 億元,同比增長預估區間357%至475%;扣非歸母凈利潤預計為58.0 至63.3 億元,同比增長預估區間為253%至285%,經營性現金流同比增長預估超70%。
公告顯示,世紀華通在出海賽道上,Century Games 充分發揮了自身研、發、運三位一體的優勢,全面踐行以數據驅動的方法論。其中,公司旗下現象級爆款產品《Whiteout Survival》在上線三年后再創新高,在中國手游出海榜中位居第一;旗下爆款新品《Kingshot》實現SLG 產品的高速增長,在中國手游出海榜位居第三。
憑借以上兩款產品,公司成為2025年全球手游排行榜TOP10中唯一有兩款游戲上榜的公司。
除SLG賽道領先外,世紀華通在休閑融合賽道已展現出扎實的產品突破與儲備厚度: 《Tasty Travels》驗證點點互動在“休閑+”領域的研運能力。后續休閑類新游《Truck Star》、SLG+《High Seas Hero》等已逐步開啟測試與區域上線。
券商人士認為,2026 年,公司有望在SLG與休閑雙賽道同步發力,通過“老游戲長線運營+新游戲有序迭代”的組合,進一步夯實全球手游市場的多爆款矩陣,抵御單一品類波動風險。
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