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      OpenAI Codex桌面版深夜突襲!一人指揮Agent軍團,程序員徹底告別996

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      新智元報道

      編輯:桃子 好困

      【新智元導讀】太帶勁了!搶先Claude 5,OpenAI深夜祭出了一個編碼殺器——Codex。它可以讓一人指揮多Agent并行協作,自帶Skills,編碼從此進入自動化時代。

      Claude 5的腳步聲越來越近,奧特曼終于坐不住了。

      就在剛剛,OpenAI毫無預警地拋出「王炸」——Codex正式進化為獨立的桌面App



      這不僅僅是一個寫代碼的窗口,更是一個能同時指揮千軍萬馬(多個Agent)的「全能指揮部」。


      Codex定位非常明確:要做Agent的「指揮中心」

      具體來說,Codex可以做到以下幾點:

      • 多任務并行切換,毫不費力:同時調用多個AI智能體開展工作,并通過「工作樹」(worktrees)實現變更隔離,互不干擾;

      • 創建并調用Skills:將工具和開發規范封裝成可復用的能力;

      • 設置自動化流程:通過后臺定時工作流,把那些重復性的瑣事統統交給Codex處理。

      假設想要為相冊里的照片添加「拖拽」功能,選擇「工作樹」,即可讓AI在同一倉庫中各司其職。


      Codex的進化令人毛骨悚然,它不僅生成代碼,還學會了利用代碼作為「Skills」來操控電腦。

      比如想要解決項目中的Comment,直接調用安裝好的Skills,Codex立刻就把問題破解了。


      不僅如此,OpenAI僅憑一句話,就讓Codex消耗700萬 token,徒手搓出一個3D版賽車游戲。


      這一次,Codex的誕生,并非是新瓶裝舊酒,更不是一次毫無誠意的「套殼」包裝。

      它標志著AI編程正式從「對話助手」進化為「指揮中心」。

      奧特曼激動表示,「真是愛了愛了,它比我想象中還要驚喜」!


      「AI程序員就是不會耗盡多巴胺。他們不會感到沮喪,也不會耗盡能量。它們會一直堅持下去,直到解決問題」。


      OpenAI總裁Greg墻裂推薦——

      我多年來一直是終端和Emacs的鐵粉,但自從用了Codex之后,再回到終端簡直感覺像穿越回了過去,代差太明顯了。

      這種感覺,就像是一個專門為開發而生的AI智能體原生界面。


      OpenAI Codex代表著一種全新的AI Coding范式,極有可能重塑開發者與代碼交互的邏輯。

      甚至,Codex還可與Claude Cowork狂飆能力,把雜亂桌面瞬間清理干凈。


      目前,Codex正式在macOS上線,Windows版即將推出。

      OpenAI還放出了「限時福利」,ChatGPT免費用戶和Go版本也可用上Codex,Plus、Pro、Business、Enterprise和Edu計劃的用戶,速率直接翻倍

      編碼殺器Codex APP震撼登場

      一人指揮所有Agent

      macOS版Codex應用,是一個功能強大的新界面。

      它能讓開發者能輕松駕馭多個AI智能體,并行處理任務,并與AI協作搞定那些耗時的大活兒。

      過去一直以來,開發者和AI的關系是「結對編程」,你寫一段,它接一段。


      如今,Codex的出世將徹底改變軟件構建的方式——

      人類不再與AI緊密結對,直接給AI委派任務,貫穿于軟件設計、構建、發布和維護的全生命周期。

      這一轉變的苗頭,實際上從2025年4月發布Codex以來,便已初見端倪。

      開發者與AI的協作方式已發生了根本性轉變。

      現有模型可以端到端地處理復雜的、長流程的任務,開發者也開始在跨項目中指揮多個AI智能體

      分派工作、并行跑任務,并放心地把耗時數小時、數天甚至數周的重大項目交給 AI 。

      核心挑戰已不再是AI能做什么,而是人們如何大規模地指揮、監督并與它們協作——

      遺憾的是,現有的IDE和終端工具并非為此而生。

      這種全新的構建方式,加上模型能力的提升,呼喚著一種全新的交互載體。

      這正是OpenAI要推出Codex桌面應用的原因,主打「一個AI智能體的指揮中心」。

      多智能體并行,狂飆代碼不亂套

      Codex為與AI智能體多任務并行,構建了一個專注的空間。

      所有AI在按項目組織的獨立線程中運行,確保你無縫地在任務間切換,而不會丟失上下文。

      你可以在應用里直接檢查AI的改動,在diff上寫評論,甚至用編輯器打開進行手動調整。

      它還內置了對Git worktree的支持,所以多個AI可以在同一個倉庫(repo)上開工而互不沖突。

      每個AI都在你代碼的隔離副本上工作,讓你能探索不同的開發路徑,而無需操心它們會如何影響你的主代碼庫。


      AI智能體干活時,可以把改動拉(checkout)到本地,或者讓它繼續推進,完全不動本地的git狀態。

      應用會自動從Codex CLI和IDE擴展中同步會話歷史和配置,這樣你馬上就能在現有項目中用起來。

      解鎖Skills外掛,手搓3D賽車游戲

      Codex正從一個只會寫代碼的AI,進化為一個能用代碼在電腦上真正解決問題的AI

      通過Skills(技能),可以輕松擴展Codex的能力。

      今后,Codex不再局限于代碼生成,還能處理信息收集與整合、問題解決、寫作等任務。

      Skills就像是打包好的指令、資源和腳本,讓Codex能可靠地連接工具、運行工作流,并按照團隊的習慣完成任務。

      Codex應用里有一個專門的界面來創建和管理Skills。

      你可以明確要求Codex使用某個Skill,或者讓它根據手頭的任務自動調用。

      OpenAI舉了一個例子,曾讓Codex做一個賽車游戲——

      要有不同的車手、八張地圖,甚至還有玩家能用空格鍵觸發的道具。

      利用圖像生成 Skill(由GPT Image驅動)和網頁游戲開發Skill,Codex僅憑最初的一個用戶提示詞,就獨立工作并消耗了超過700萬個Token,把游戲做了出來。

      它身兼數職,既是設計師、游戲開發者,又是QA測試員,通過實際試玩來驗證成果。

      • 6萬Token

      可以看到,在只消耗了6萬token的這個版本里,畫面非常粗糙。

      很窄的賽道中間,塞滿了撞上去會穿模的「障礙物」。

      技能箱可以吃,也可以發射,但好像沒有什么效果。

      最尷尬的是,你會永遠在「第二圈」無限循環下去……

      • 80萬Token

      在80萬token的版本里,畫面似乎好了一些,賽道也寬敞了不少,更接近大家平時玩的賽車游戲了。

      但是箱子吃到的技能好像沒什么用,發射出去之后,小車們還是各跑各的……

      而且依舊會在第二圈陷入循環,永遠跑不完。

      • 700萬Token

      最后這個700萬token的版本,畫質明顯好了很多。不僅有清晰的賽道,技能箱也更精致了。

      這次,技能箱確實有用了。

      比賽剛開始,我們就吃了AI扔出的一個大招,沒有閃。于是,喜提倒數第一,

      不過,比起前兩個陷入無限循環的世界來說,這次至少能完賽了。

      從跑評測和盯著模型訓練,到起草文檔和匯報增長實驗,OpenAI內部構建了數百個Skills,來幫助多個團隊自信地把以前很難統一定義的工作委派給Codex。

      Codex應用內置了一個Skills庫,涵蓋了OpenAI內部流行的工具和工作流,下面重點介紹幾個。

      • 實現設計:從Figma拉取設計上下文、資源和截圖,并將其轉化為視覺上1:1還原的生產級UI代碼。

      • 管理項目:在Linear中處理Bug分類、追蹤發布、管理團隊工作負載等,推動項目進展。

      • 部署到云端:讓Codex把你做好的Web應用部署到流行的云主機,如Cloudflare、Netlify、Render和Vercel。

      • 生成圖像:使用由GPT Image驅動的圖像生成Skill來創建和編輯圖像,用于網站、UI原型、產品配圖和游戲素材。

      • 使用OpenAIAPI構建:在使用OpenAI API開發時,參考最新的文檔。

      • 創建文檔:一套用于閱讀、創建和編輯PDF、電子表格和文件的Skills,排版布局專業。


      使用Vercel和圖像生成Skills更新網站


      使用電子表格Skill創建表格以生成購物清單


      使用Linear管理你的Issue Backlog

      當你在應用中創建一個新Skill時,Codex可以在你工作的任何地方使用它:應用內、CLI或IDE擴展中。

      你也可以把Skills提交到代碼倉庫,讓整個團隊都能用上。


      OpenAI分享的Agent Skills:https://github.com/openai/skills

      一鍵自動化,24h為你打工

      Codex可以設置Automations(自動化),按計劃在后臺自動干活。

      Automations將指令與可選的Skills結合,會按照你設定的時間表運行。

      當Automation完成時,結果會進入審查隊列,可以隨時切回來查看并根據需要繼續后續工作。


      設置自動化以定期創建新Skills

      在OpenAI,團隊一直用Automations來處理那些重復但重要的任務,比如每日Issue分類、查找和總結CI失敗原因、生成每日發布簡報、檢查Bug等等。

      雙人格模式,秒切換

      開發者在與AI合作時口味各不相同。

      有人喜歡直截了當、只講執行的搭檔;有人則喜歡話多一點、更有互動感的風格。

      Codex現在允許開發者在兩種個性間選擇——一種是簡潔務實風,另一種是更具對話感和同理心的風格。

      兩者的能力完全一樣,只為貼合你的喜好。只需在應用、CLI和IDE擴展中輸入/personality命令即可切換。


      默認安全,按需配置

      此外,OpenAI還將「設計即安全」(Security by Design)的理念融入了CodexAI智能體棧的方方面面。

      Codex 應用采用了原生的、開源且可配置的系統級沙箱(Sandboxing),這就跟在Codex CLI里一樣。

      默認情況下,CodexAI智能體只能編輯它當前工作的文件夾或分支里的文件,并使用緩存的網頁搜索。

      如果需要運行像聯網訪問這類需要更高權限的命令,它會先請求你的許可。

      你可以為項目或團隊配置規則,允許特定命令自動以提升的權限運行。

      一切皆由代碼控制

      如今,企業和開發者正越來越依賴Codex進行端到端開發。

      自12月中旬發布GPT-5.2-Codex以來,Codex的總使用量翻了一番,過去一個月里有超過100萬開發者使用Codex。

      下一步,團隊繼續擴展Codex使用場景,包括上線Windows版應用、不斷突破模型能力邊界,以及實現更快的推理速度。


      OpenAI科學家感慨,過去幾周寫的代碼比過去幾年還要多。而且,還用Codex修復了Prism多個bug和功能更新

      在應用內部,OpenAI還將根據實際反饋持續打磨多AI智能體工作流,讓管理并行任務和在AI間切換變得更容易,且不丟失上下文。

      他們還在為Automations開發基于云端的觸發器支持,這樣Codex就能在后臺持續運行——而不僅僅是在你電腦開著的時候。

      Codex建立在一個簡單的前提之上:一切皆由代碼控制。

      一個AI智能體在推理和生成代碼方面越強,它在各類技術和知識工作中的能力就越強。


      OpenAI全家桶

      然而,當今的一個關鍵挑戰在于,前沿模型的能力與人們在實際中輕松使用它們之間存在差距。

      Codex旨在縮小這一差距,讓人們更容易指揮、監督并將OpenAI模型的全部智慧應用到實際工作中。

      OpenAI致力于將Codex打造成最強的編程AI智能體,這也為它成為能處理代碼之外廣泛知識工作的全能AI奠定了基礎。

      附錄

      在制作上面這款賽車游戲時,Codex使用的初始提示詞如下(總結精煉版):

      使用Three.js實現Voxel Velocity作為一個3D體素卡丁車賽車游戲,只有一種模式:單人比賽(總是3圈,1個人類對7個CPU,所有8條賽道立即在這個模式下可用,沒有進度限制)。構建一個最小的賽前流程,僅包括:賽道(8),角色(8),難度(輕松/標準/刻薄),可選的鏡像模式,可選的允許克隆,和開始比賽,加上一個選項菜單和一個賽中暫停菜單(恢復/重新開始/退出)。創建一個街機駕駛模型,具有靈敏的操控,寬容的擦墻碰撞,有意義的漂移作為主要技能,以及一個漂移充電系統,產生精確的加速等級(1級0.7秒,2級1.1秒,3級1.5秒),同時保持基準速度「快但可讀」,并且在寬闊的道路上保持持續的超車。實現正好8個道具,單道具容量,微妙的位置加權分布,和溫和的效果(最大失控≤1.2秒,最大轉向禁用≤0.6秒),創造滑稽的混亂而沒有硬眩暈,加上在加速期間減少50%的越野減速。定義8個角色及其給定的統計數據和AI傾向,實現CPU難度預設和賽道編寫的賽車/變化樣條線,漂移區和危險回避,以便AI使用多車道寬度進行干凈的超車,并發布HUD/音頻要素(位置,圈數/最后一圈橫幅,小地圖,道具槽,計時器/分段,可讀的音效,和每個賽道一個音樂循環)。

      隨后,Codex不斷地被從10個通用提示詞的隨機列表中重新提示,以繼續處理這個問題。

      其中一個提示詞的例子是:

      你的工作是添加新功能,使游戲更接近原作。首先,玩游戲并確定與原作相比缺少了什么。然后挑選幾個缺失的功能并實現它們。在每個功能之后,徹底測試它,通過玩游戲并確認它工作正常。如果你在玩的時候注意到任何錯誤,也要優先修復它們。

      參考資料:

      https://x.com/sama/status/2018414858015039504?s=20

      https://x.com/OpenAI/status/2018385565289267236?s=20

      https://openai.com/index/introducing-the-codex-app/


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