近日,彭博社對著名工作室黑曜石(Obsidian Entertainment)負(fù)責(zé)人菲格斯·厄克特(Feargus Urquhart)進行了深度采訪。
厄克特在采訪中坦誠布公地透露,盡管工作室在2025年打出了“黑曜石之年”的旗號,密集推出了三款作品,但其中兩款重量級大作——魔幻RPG《宣誓》(Avowed)和科幻RPG《天外世界2》(The Outer Worlds 2)的銷量均未能達到母公司微軟設(shè)定的預(yù)期。
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六年研發(fā)周期導(dǎo)致成本失控 厄克特指出,這兩款游戲的失利讓工作室陷入了深度反思。最核心的問題在于開發(fā)周期過長:
研發(fā)時長: 《宣誓》和《天外世界2》的研發(fā)周期均超過了6年。
財務(wù)壓力: 漫長的開發(fā)時間推高了制作成本,導(dǎo)致微軟對其財務(wù)回報的預(yù)期也隨之水漲船高,最終形成了銷量難以覆蓋成本的局面。
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厄克特表示,黑曜石正試圖將未來的單作開發(fā)周期縮短至3到4年,以應(yīng)對日益膨脹的游戲制作支出。
雖然《禁閉求生2》(Grounded 2)獲得了巨大成功,但《宣誓》和《天外世界2》的表現(xiàn)不佳已成為事實。黑曜石方面表示,他們正在學(xué)習(xí)如何更有效地管理資源,避免因追求極致開發(fā)而導(dǎo)致商業(yè)上的不可持續(xù)。
你覺得兩款作品未達預(yù)期的原因在于?你認(rèn)為黑曜石應(yīng)該堅持慢工出細(xì)活,還是贊成縮短周期以保證工作室的生存?評論區(qū)聊聊。
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