據(jù)外媒報道,《心之眼》開發(fā)商 Build a Rocket Boy 顯然急需一次“翻身仗”。游戲發(fā)售時,外界普遍認(rèn)為工作室嚴(yán)重“畫餅過頭、交付不足”,作品被批為“技術(shù)災(zāi)難”,在 Steam 上獲得“多半差評”,甚至迫使 PlayStation 啟動退款流程。
開發(fā)團(tuán)隊曾將《心之眼》的失敗歸咎于內(nèi)部和外部的“破壞者”,但這一說法并未贏得玩家同情,也無法阻止玩家大量流失,更遺憾的是,工作室員工同樣受到波及。
昨日,Build a Rocket Boy 宣布對《心之眼》進(jìn)行一次近似“重啟”的更新。然而,這次調(diào)整幾乎沒有引起關(guān)注,在線人數(shù)暴增約兩倍!從2月3日的約10人增長到了約30人。
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工作室的CEO,馬克·格哈德將這次更新稱為《心之眼》和工作室“向前邁出的重要一步”,并表示團(tuán)隊“認(rèn)真傾聽了反饋,加快了行動節(jié)奏,將持續(xù)優(yōu)化性能、進(jìn)行改進(jìn),并帶來更扎實的戰(zhàn)斗與玩法提升”。
此次更新新增了一些競速內(nèi)容,但僅限購買豪華版的玩家;同時對任務(wù)設(shè)計進(jìn)行了調(diào)整,目標(biāo)是讓流程“更公平”,并對音效、UI/UX、美術(shù)和視覺效果進(jìn)行了修改。但這些改動依然沒能吸引玩家回流。對此你怎么看?
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