據(jù)外媒綜述IGN采訪內(nèi)容,在經(jīng)歷了 15 年的開發(fā)、10 年的發(fā)售后持續(xù)支持,并擁有數(shù)百萬忠實粉絲之后,你或許會以為《星露谷物語》的創(chuàng)作者 Eric “ConcernedApe” Barone 早已把自己視為一名功成名就的游戲開發(fā)者。但事實并非如此——他至今仍覺得自己是個業(yè)余開發(fā)者,并希望這種心態(tài)能讓《鬧鬼的巧克力店》保持純粹的獨(dú)立游戲精神。
“我是個非常業(yè)余的開發(fā)者,”Barone 在接受 IGN 采訪時表示,“我現(xiàn)在仍然這么覺得。我就是個徹頭徹尾的業(yè)余者。”也正因如此,他認(rèn)為在《星露谷物語》的本地化、多人模式等方面引入更多開發(fā)人員非常有幫助,但他依舊形容自己的開發(fā)方式“非常草根”。
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“我從來沒有在做事方式上變得特別職業(yè)化,”Barone 繼續(xù)說道,“但我覺得這在某種程度上正是《星露谷物語》,以及我希望《鬧鬼的巧克力店》所擁有的那種‘獨(dú)立靈魂’的來源——它并不那么專業(yè),多少帶點粗糙的邊角。”
在這次與 IGN 的深度訪談中,Barone 還談到了許多話題,包括《星露谷物語 2》的可能性、一個“無限可重玩但不使用 AI”的農(nóng)場 RPG 理想形態(tài),以及仍未被發(fā)現(xiàn)的隱藏秘密。盡管文章提到《星露谷物語》的銷量已接近 5000 萬份,但這種“獨(dú)立靈魂”顯然并沒有消失的危險。
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“我的心態(tài)是,我從不把自己當(dāng)成任何領(lǐng)域的大師,”Barone 總結(jié)道,“像像素畫,我總覺得自己畫得很差,需要不斷進(jìn)步。游戲的每一個方面我都是這種感覺——我還不夠好,我需要提升。在我看來,這是一種很有幫助的心態(tài),因為它能促使我不斷努力改進(jìn),而不是覺得‘我已經(jīng)完美了,不需要再做什么了’。對我來說,我永遠(yuǎn)都需要在開發(fā)的各個方面持續(xù)進(jìn)步、持續(xù)變強(qiáng)。”
“我不會放棄《鬧鬼的巧克力店》,”《星露谷物語》的 Eric Barone 也坦言,“我知道,我當(dāng)初不該那么早就公布這款游戲。”
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