《光與影:33號遠征隊隊》(Clair Obscur: Expedition 33)自2025年4月推出以來,一直備受關注。憑借不斷提升的人氣和眾多獎項,這款游戲因其堪比3A游戲的高品質而廣受贊譽然而,它的制作成本卻極低。
我們都知道,一款高品質的視頻游戲通常需要高額預算,但《光與影:33號遠征隊》卻打破了這一常規。與人們的想象相反,Sandfall Interactive工作室的首款作品成本不到1000萬美元,這一金額遠低于同等品質3A游戲的成本。
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當我們玩那些性能出色、功能豐富、玩法多樣且擁有3D畫面的游戲時,總會立刻想到其制作成本高昂。然而,《光與影:33號遠征隊》卻成功規避了這一點。作為2025年年度游戲,這款JRPG的制作成本經游戲創意總監Guillaume Broche向《紐約時報》透露,不到1000萬美元。
這一預算雖然高于普通獨立游戲,但相較于其堪比3A游戲的品質而言,卻大幅縮減。為實現這一目標,這家位于蒙彼利埃的工作室表示,他們通過推出一款沿用“角色扮演游戲經典模式”的傳統RPG,而非開放世界游戲,來“節約資源”。
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需要提醒的是,2026年一款標準3A游戲的平均制作成本不含營銷費用通常超過1億美元。不過,我們目前尚不清楚《光與影:33號遠征隊》的成本是否包含營銷費用。盡管初看之下與3A游戲無法相比,但《光與影:33號遠征隊》不僅深受玩家喜愛,還獲得了游戲社區的高度贊譽,在獎項數量上不斷擊敗《艾爾登法環》(Elden Ring)等游戲巨頭。
這款JRPG在各大官方頒獎典禮上也斬獲頗豐。尤其是在2025年游戲大獎(The Game Awards 2025)上,它一舉獲得9項大獎,其中包括最重要的“年度游戲”獎項,擊敗了《死亡擱淺2:在海灘上》(Death Stranding 2: On the Beach)和《大金剛狂歡》(Donkey Kong Bananza)等預算更高的競爭對手。
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值得注意的是,這是法國游戲首次獲此殊榮,而且《光與影:33號遠征隊》的開發團隊也未預料到會取得如此巨大的成功。該游戲最初為獨立游戲(盡管由Kepler Interactive發行),最終超出了所有人的預期,躋身頂級游戲行列。
看完這篇報道,你對這款低成本卻媲美3A品質的法國JRPG有什么看法?你是否玩過《光與影:33號遠征隊》?歡迎在評論區分享你的觀點~
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