在近日舉行的索尼2025財年第三季度財報會議上,索尼首席財務官陶琳(Lin Tao)宣布,由Sucker Punch工作室開發的開放世界大作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)的銷售表現已全面超越前作《對馬島之魂》(Ghost of Tsushima)的同期水平。
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雖然索尼官方尚未更新具體的全球累計總數,但根據陶琳在直播會議中披露的銷售曲線及歷史數據對比,兩部作品的銷售軌跡如下:
《對馬島之魂》(2020年7月17日發售)
上市3天:銷量突破240萬份。
上市128天:銷量達到500萬份。
《羊蹄山之魂》(2025年10月2日發售)
上市32天(截至2025年11月2日):銷量已突破330萬份。
盡管《羊蹄山之魂》在宣發階段曾因為主角更換等問題在網絡上引發了一定爭議,但其實際的市場爆發力遠超前作。
你覺得《羊蹄山之魂》的銷量起飛是實至名歸,還是覺得它只是占了“對馬島”情懷的光?評論區聊聊。
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