《奧星熱浪》試玩報(bào)告:縫出個(gè)未來
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廉頗
2026-02-06
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作者:廉頗
原創(chuàng)投稿
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哦耶哦耶哦哦耶
作為一個(gè)梗小鬼,編輯部里幾個(gè)上了春秋的90后同事經(jīng)常抱怨“和我說話費(fèi)勁”。
就比如,部門聚餐的時(shí)候大家討論吃什么,我湊上去不是給答案,而是學(xué)著“新三國”里的公孫瓚,不斷復(fù)讀“吃什么,是啊,吃什么”;
大伙定下來去吃廣東雞煲,我也一定要問一句“是要去吃‘只因’嗎?”;
最后,到了散伙階段,我還要跟騎共享單車回家的人囑咐一句:“你Man點(diǎn),萬一出事就What can I say了”……
久而久之,大伙開始覺得我是個(gè)“神人”,并表示出了這個(gè)門,絕對不會有人像你一樣抽象。對此,我深感不服,卻又沒什么證據(jù),只好暗自腹誹他們過于老土。
但現(xiàn)在,我終于揚(yáng)眉吐氣了。
前兩天,主編銀河老師甩給了我一個(gè)《奧星熱浪》的安裝包,叫我試玩一下。在安裝完畢的那一刻,我才發(fā)現(xiàn),原來像騰訊這樣的大廠里,也有和我一樣的“神人”,而且數(shù)量還特別多,多到可以成立一個(gè)工作室,直接做了一個(gè)游戲出來。
你問我為什么?請看VCR:
誰家好人,會拿中分背帶褲坤坤表情包,來當(dāng)自己的游戲圖標(biāo)啊?
而且,這還僅僅是一道開胃前菜而已——在啟動《奧星熱浪》之后,你才會真正體會到,什么叫“別人在游戲里做彩蛋,而《奧星熱浪》用彩蛋做了個(gè)游戲。”
從創(chuàng)建角色開始,你就會面臨一輪又一輪的飽和式網(wǎng)梗轟炸——雖然你的社交形象是靚仔靚女,但游戲內(nèi)的主控角色“小光仔”,卻有著“小跟班”“嗎嘍”和頗具“自黑”氣質(zhì)的“包打聽”三個(gè)初始選項(xiàng)。
而當(dāng)你選定其中的一個(gè)初始“小光仔”,正式進(jìn)入游戲,你就可以在《奧星熱浪》的社交廣場“哈基鎮(zhèn)”上開始自己的奇妙冒險(xiǎn)了。無論是從新手引導(dǎo)開始的主線故事,還是路邊隨機(jī)觸發(fā)的支線劇情,其中出場的每一個(gè)NPC,都多少參考了這些年來的互聯(lián)網(wǎng)梗文化。在這個(gè)過程中擔(dān)任“綠葉”的“哈基鎮(zhèn)”背景音樂,也是去年熱度頂流的“哈基米音樂”。
而這樣的設(shè)計(jì),也讓網(wǎng)絡(luò)游戲中最容易讓人覺得無聊的“跑路清圖”環(huán)節(jié),來了個(gè)極度反差式的轉(zhuǎn)變,讓人在對“下一步制作組會整什么活”的期待中,一步又一步地去摸索“哈基鎮(zhèn)”里隱藏著的每一個(gè)秘密。
覺得扮演勇者打敗魔王太老套?當(dāng)你面對的黑惡勢力是一個(gè)“呼吸要加稅,不呼吸要加稅,抗議也要加稅”的“卷王”,你絕對會忍不住挺身而出,告訴他“我劍也未嘗不利!”
覺得在地圖里上下亂竄,到處找人學(xué)技能太累太肝?那我問你,如果教你功法的NPC是一個(gè)真正的man,教你的內(nèi)容是他的招牌技能“鐵山靠”,你難道不想速速拜入門下開始學(xué)習(xí)?
甚至,你在路邊隨便遇到的一個(gè)大眾臉NPC,都有可能是臥虎藏龍的哈基鎮(zhèn)名流。就比如這只賣仔青蛙,他真實(shí)的身份就是決定年度游戲花落誰家的游戲主編,而你跟他的所有對話,都有可能決定整個(gè)時(shí)間線的變動……
除了圖一樂,這些“哈基鎮(zhèn)”里的主線支線,還會為玩家?guī)韺?shí)打?qū)嵉奶嵘C客瓿梢粋€(gè)任務(wù),你都可以從作為網(wǎng)梗“當(dāng)事人”的NPC那里獲得各式各樣的“小光仔”形象與“超級跳”“銅頭鐵臂”之類的獨(dú)門秘技。
至于這些秘技有什么用……進(jìn)入“哈基鎮(zhèn)”中最引人注目的建筑物“旅行中心”,你就可以開啟包含滑雪大戰(zhàn)“雙人成騎”、功夫足球“踢炸彈”等在內(nèi)的一系列派對小游戲,而跑遍“哈基鎮(zhèn)”搜羅來的種種秘技,就將成為你在游戲中制勝登頂?shù)姆▽殹?/p>
除此之外,《奧星熱浪》還運(yùn)用虛幻引擎打磨出了一個(gè)節(jié)目效果與操作上限并存的派對游戲物理系統(tǒng),你不僅可以抓取場內(nèi)的道具,提升自己的攻擊力,還可以通過組合運(yùn)用“跳躍”“頭槌”“腳踢”這幾個(gè)簡單的功能,搓出“飛踢”“鬼跳”等組合技,在對局中取得先機(jī)。
看到這里,你可能會覺得,《奧星熱浪》本質(zhì)上還是一個(gè)現(xiàn)在已經(jīng)屢見不鮮的派對游戲。但其實(shí),這些只不過是《奧星熱浪》玩法的冰山一角而已。除了這些派對小游戲之外,在“旅行中心”大屏幕上占大頭的,其實(shí)是《奧星熱浪》的另一個(gè)模式——“來財(cái)行動”。
在進(jìn)入“來財(cái)行動”的專屬頁面并開始匹配之后,你很快就會發(fā)現(xiàn),它脫胎于這兩年爆火的“搜打撤”玩法,但又綜合了《奧星熱浪》本身的種種元素,從而形成了一種低負(fù)擔(dān)的新型“搜打撤”體驗(yàn)。
具體來說,就是傳統(tǒng)“搜打撤”里比較硬核的“配裝成本”“對槍擊殺”等等設(shè)定,在《奧星熱浪》里全都進(jìn)行了簡化。比起現(xiàn)在市面上主流“搜打撤”經(jīng)常出現(xiàn)的“只搜不打”“只打不撤”等現(xiàn)象,《奧星熱浪》“來財(cái)行動”的游玩體驗(yàn)可以說是輕松休閑了太多——在收益方面,就算是最低級的“奧星電子城”地圖,背個(gè)二級包“麻袋”進(jìn)圖開炫,怎么也能吃夠一身二級裝備的錢,完全不會出現(xiàn)虧本的情況,更別提“拯救破產(chǎn)大兵”了。
而在對戰(zhàn)方面,雖然“來財(cái)行動”里同樣存在PvP內(nèi)容,但由于常規(guī)模式入局自帶裝備保險(xiǎn),即使被擊殺,你身上的武器裝備也不會丟失,最多只會損失一到兩件摸到的高價(jià)值物品而已。
更關(guān)鍵的是,除了裝備保險(xiǎn),在“來財(cái)行動”的常規(guī)模式里,就算你不幸被淘汰了,也可以在短短十幾秒之后復(fù)活,繼續(xù)去吃剛剛沒有吃完的資源點(diǎn)。而等你吃到盆滿缽滿,背包褲兜再也塞不下的時(shí)候,就可以直接去撤離點(diǎn)肥肥撤離了。
由于“來財(cái)行動”里的武器以近戰(zhàn)為主,遠(yuǎn)程武器射速很慢,再加上裝備保險(xiǎn)的設(shè)定,讓玩家有蹲人的功夫,還不如自己去多吃點(diǎn)東西,所以在“奧星電子城”,你很難在撤離點(diǎn)里見到其他“搜打撤”游戲里那種打得昏天黑地血雨腥風(fēng)的現(xiàn)象。
但如果你對此還是不放心的話……那還說啥了,官方早就給你安排好了,直接去“共享電子城”里吃東西不就完事了。
自誕生以來,“搜打撤”這個(gè)游戲品類,就因?yàn)椤把b備自費(fèi)”“一招誤判滿盤皆熟”等玩法設(shè)定,給玩家?guī)砹艘环N類似于“賭局”的緊張刺激體驗(yàn)。而現(xiàn)在,《奧星熱浪》對這幾點(diǎn)做了簡化,取消了那種“命懸一線”的極端情況,整個(gè)游玩體驗(yàn)也就變得輕松愜意了許多。
打個(gè)比方,如果傳統(tǒng)“搜打撤”的氣氛和節(jié)奏是那種需要“看牌、擦皮鞋”的高端局,那么《奧星熱浪》“來財(cái)行動”就是幾個(gè)朋友湊起來的局。輸?shù)舻拇鷥r(jià),也變成了“你多吃幾顆糖,我多喝幾口水”這樣不痛不癢的東西,完全不會肉疼,更別提傾家蕩產(chǎn)了。
那么,假如就這樣穩(wěn)賺不賠玩下去的話,時(shí)間一長,《奧星熱浪》會不會變得很無聊?
這個(gè)時(shí)候,我就得搬出《奧星熱浪》在上述所有玩法之外的又一大內(nèi)容——種田養(yǎng)成了。沒錯(cuò),假如只是不斷重復(fù)進(jìn)圖吃飯的話,“來財(cái)行動”這個(gè)玩法的確會在后期倉庫堆滿之后變得讓人提不起勁來。但關(guān)鍵就在于,除了資產(chǎn)積累,“來財(cái)行動”還跟游戲里的“快樂老家”種田養(yǎng)成內(nèi)容有著很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性。
玩家在“來財(cái)行動”中摸到的“冰紅茶”“國潮外賣”“中分假發(fā)”等等網(wǎng)梗收藏品,除了賣錢升級裝備,還可以直接拿到“快樂老家”,作為家具、材料等物品的制作道具,或者為培育農(nóng)作物提供“畝產(chǎn)一千八”的增產(chǎn)效果。而這就使得,當(dāng)整個(gè)《奧星熱浪》的玩法循環(huán)開始運(yùn)轉(zhuǎn),在“來財(cái)行動”中,很多時(shí)候你要做的,就不再是盡量把價(jià)值高的東西塞進(jìn)包里,而是要根據(jù)自己現(xiàn)階段需要的物資,進(jìn)行有目的的搜索。
此外,“快樂老家”還有一個(gè)特點(diǎn),那就是在這個(gè)模式當(dāng)中,玩家的主控角色將會從“小光仔”變成最初選擇的那個(gè)靚仔或者靚女,而你在“哈基鎮(zhèn)”探索中收集到的各種“小光仔”,都會在此時(shí)變成對你忠心耿耿的“打工帕X”——我是說,“打工牛馬”。這樣一來,玩家所收集的“小光仔”,就不再只有進(jìn)入游戲?qū)趾蟮耐庥^皮膚那么簡單了。你收集的越多,能同時(shí)托管的生產(chǎn)內(nèi)容就越多,“快樂老家”的建設(shè)速度也就越迅速——等你意識到了這一點(diǎn),你就會一拍大腿,忍不住為這種環(huán)環(huán)相扣的游戲體驗(yàn)叫絕。
而這,就是《奧星熱浪》——看起來什么都是在圖一樂,可其實(shí)什么內(nèi)容都不簡單。逛累了“哈基鎮(zhèn)”,你可以去玩玩小游戲,試試新拿到技能的手感,或者去“來財(cái)行動”里碰碰運(yùn)氣,看看能不能摸到“大紅”;玩累了這些需要操作的內(nèi)容,你可以回到“快樂老家”,把收集來的各種物資用于生產(chǎn),把家園建的更能在朋友面前裝B;而當(dāng)你在這個(gè)過程中發(fā)現(xiàn)手下的牛馬有點(diǎn)不夠用了,你就會又回到“哈基鎮(zhèn)”,開始新一輪的探索……
回過神來,已是豪玩。
更要命的是,這僅僅是《奧星熱浪》的開始而已。與其他游戲相比,它可能是最不會遇到“靈感枯竭”的——只要還有新的網(wǎng)絡(luò)梗出現(xiàn),《奧星熱浪》就能輕松跟進(jìn),給自己本就已經(jīng)豐富多彩的玩梗生涯,再添上濃墨重彩的一筆,也為玩家們帶來源源不斷的可消費(fèi)內(nèi)容。
Man,有這樣的游戲可以玩,What can I say?
Mamba Play!
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