大家好,如今已經進入后互聯網時代。大家都是以手機為主要信息渠道了,說起紙媒來,仿佛已經古老的像化石產物了。
但是,最近我發現,UCG竟然還在不定期推出雜志和《懷舊玩家》,這份堅持確實令人敬佩。
尤其是,從2018年開始的《懷舊玩家》已經推出了15集,涵蓋了更多經典游戲系列,和開發公司。
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那么,今天就和大家隨便聊聊這幾本回顧雜志,希望大家有能力的支持他們一下,買本實體書吧。(本文僅為個人觀點,無任何利益相關,請大家知曉。)
1、《懷舊玩家1》,SNK十大經典游戲縱覽,詳解SNK格斗和過關游戲的背后秘辛。
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2、《懷舊玩家2》,CAPCOM五大失落的名作,主要是后期砍掉的系列和CPS基板游戲,今年《鬼武者》要重啟了,感覺也不算失落吧。
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3、《懷舊玩家3》,光榮歷史游戲回顧,個人最喜歡的一本。詳解了光榮的各大歷史系列,其實有個《蒼狼與白鹿》也很出色。
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4、《懷舊玩家4》,世嘉MD七大系列回顧,無論哪個系列都非常經典。
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5、《懷舊玩家5》,CAPCOM六大百萬系列回顧,卡婊又水一本,居然沒有《生化危機》。
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6、《懷舊玩家6》,任天堂游戲溯源,說實話這部有點水,可能喜歡游戲歷史的玩家會感興趣。
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7、《懷舊玩家7》:KONAMI系列回顧(上),主要回顧《魂斗羅》、《惡魔城》、《實況足球》、《心跳回憶》和四部《寂靜嶺》。
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8、《懷舊玩家8》:真女神轉生系列通史。可能是科樂美系列沒來得及做,突然中間加了一本真女神的懷舊。這系列主要是惡魔設定和背景故事超強,看起來津津有味。
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9、《懷舊玩家9》KONAMI知名系列回顧(下),終于接上了,《潛龍諜影》、《宇宙巡航機》、《寂靜嶺》、《幻想水滸傳》等游戲補完。科樂美當年強的可怕。
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10、《懷舊玩家10》無雙系列通史,說來這本應該是深挖系列的專刊,對無雙系列進行了詳盡的分析和介紹。雖然無雙8敗走麥城,好在《真三國無雙:起源》再度翻身,算是給無雙接上了歷史。
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11、《懷舊玩家11》,從黑島到黑曜石。本刊突然從日本廠商轉到美國廠商,黑島游戲確實足夠出色,但總覺得有點算不上懷舊吧,《輻射》除外。
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12、《懷舊玩家12》,煉金工房系列通史。再度深挖一個游戲系列,想起當年玩《煉金術士瑪莉》的時候還是個小品游戲,如今已經成為重要的JRPG系列了,不禁有點感嘆。
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13、《懷舊玩家13》,超級機器人大戰通史,這個系列就太龐大了,一本書完全無法介紹全面,光一款游戲里面那些機器人的故事,就夠出一本書了,因此僅限游戲層面,背景挖掘不算多深。
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14、《懷舊玩家14》Flacom的游戲詩篇,主要是定位《伊蘇》和《軌跡》系列的介紹,這兩個系列之間又有著錯綜復雜的聯系,方便大家梳理一下順序。
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15、《懷舊玩家15》高達游戲特輯,其實本書可以說是一本膠佬指南,介紹了各代高達的故事和特點,感覺跟著買模型就行了
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16、《懷舊玩家SP》特別篇,香草社的幻想世界。不知道是覺得香草社不配入序列還是高于其他系列,反正這篇叫做特別篇。注重點不再是游戲,而是香草社的畫風和公司經歷,我反而覺得這本很好看,字面意義上的好看!
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從1972年第一臺游戲機誕生,這個行業也有了54年的歷史。不知不覺很多玩家也都幾十歲了,到了懷舊的年紀。
UCG的這套叢刊正好契合了當下的懷舊情緒,反響頗佳。但也需要看到,系列的規劃還沒有標準,有時候是公司介紹,有時候是系列介紹,有時候是歷史勾陳等。
更有些知名系列,像更有影響力的《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《馬里奧》、《塞爾達傳說》等,還沒有排上號。
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希望寫這些知名系列和公司的時候,能夠更有深度,讓玩家獲得更多游戲之外的知識,成為收藏和懷舊的佳品。
最后感謝這些堅持在游戲媒體一線的大佬們,正因為你們當年的工作和影響,才有我們這些游戲自媒體和網絡游戲文化的發展。
希望雜志能夠繼續存在下去,我們永遠是你們的粉絲!
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以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。
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