索尼最新獨(dú)占作品《羊蹄山之魂》已成為PlayStation平臺的一大成功案例。據(jù)分析機(jī)構(gòu)Alineaanalytics估算,該游戲在2026年1月于PS5平臺售出約 25.6萬份,自發(fā)布以來累計銷量已達(dá)到 400萬份。
憑借這一市場表現(xiàn),游戲產(chǎn)生的總收入估計已突破 3億美元,這表明索尼的投資獲得了快速回報。若如分析師推測,游戲開發(fā)預(yù)算在 1億美元 左右,那么索尼目前已實(shí)現(xiàn)約 2億美元 的利潤。
推動游戲成功的另一個因素是其定價策略。相較于前作《對馬島之魂》的60美元定價,《羊蹄山之魂》首發(fā)價定為 70美元。然而,玩家熱情并未因此減退,這助力提升了項目的整體收入。
其折扣政策也值得關(guān)注。《對馬島之魂》在發(fā)售數(shù)周后便提供了首次折扣,而《羊蹄山之魂》在發(fā)售后的約四個月內(nèi)一直保持全價銷售,這反映出其持續(xù)穩(wěn)定的市場需求。
《羊蹄山之魂》目前為PS5平臺獨(dú)占。你們對此怎么看呢,喜歡這款游戲嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
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