唯有真誠(chéng),能換真心。
文/王丹&梁樂(lè)天
一年之前,制作組EverStone自己也想不到,《燕云十六聲》(下稱(chēng)《燕云》)的表現(xiàn)能像現(xiàn)在這么好。
2024,原定7月上線的《燕云》,,外界質(zhì)疑聲不斷;但正式上線后,《燕云》的口碑卻逐步逆轉(zhuǎn),2025年1月底,制作人告訴葡萄君,;后來(lái),《燕云》還……
連丁磊都在2025Q3電話會(huì)上點(diǎn)名,稱(chēng)《燕云》讓網(wǎng)易成為了「國(guó)內(nèi)唯一一個(gè)把中國(guó)題材帶到海外成功的大型游戲公司」。
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《燕云》海外版上線不到一個(gè)月,玩家已破1500萬(wàn)人。游戲最高登上Steam全球熱銷(xiāo)Top 3,SteamDB顯示游戲同在最高峰值破25萬(wàn)。
在2025年底國(guó)游評(píng)獎(jiǎng)季,《燕云》更是展現(xiàn)出了橫掃級(jí)的統(tǒng)治力:在中,它包攬了年度最佳游戲、年度最佳視效、年度最佳聲音設(shè)計(jì)、年度最佳PC/主機(jī)游戲四項(xiàng)大獎(jiǎng);在中,它同時(shí)拿下了最佳游戲、最佳敘事、玩家最喜愛(ài)游戲、玩家最喜愛(ài)國(guó)產(chǎn)PC游戲、最佳聲音表現(xiàn)五項(xiàng)大獎(jiǎng)。
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圖源TapTap
毫無(wú)疑問(wèn),它稱(chēng)得上是網(wǎng)易2025年最爆的游戲。
而在12月27日,《燕云》更新了自己的首個(gè)周年版本「飲馬渡秋水」,并,刷新了自上線以來(lái)的榜單成績(jī)紀(jì)錄;在昨天(2月6日)上線的新春版本「宮闕日初升」中,他們又推出了新地圖「開(kāi)封皇宮」……比起一年前初上線時(shí)高產(chǎn)了不少。
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按常規(guī)思路來(lái)說(shuō),游戲碰上周年,往往約等于慶生、送福利。但EverStone告訴葡萄君,他們不想做具象化的慶生儀式——周年是個(gè)特殊的節(jié)點(diǎn),這是個(gè)需要和玩家共同回憶一年江湖游歷的重要時(shí)刻。
為了卡點(diǎn)和玩家共度周年,他們?cè)谝?guī)劃年底更新的第三個(gè)區(qū)域時(shí),選擇了滹沱,去講述游戲最沉重的故事之一:中渡橋之戰(zhàn)(又名滹沱河之戰(zhàn))。
可能有人會(huì)覺(jué)得,慶生的日子講戰(zhàn)場(chǎng)廝殺,有點(diǎn)不合適。但對(duì)《燕云》玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)安排卻有非同尋常的含義。因?yàn)樵谙惹澳┪仓校螒蚪視粤松贃|家(玩家)的身世:中渡橋遺孤。
此行至滹沱,相當(dāng)于回溯至一切的起點(diǎn)。我想,對(duì)《燕云》玩家來(lái)說(shuō),這或許算得上是份有誠(chéng)意的周年禮。

河西版本終章結(jié)尾動(dòng)畫(huà)
圖源B站@燕云百曉生
當(dāng)然,陪《燕云》走過(guò)這一年的,除了玩家,還有制作組。回顧這十幾個(gè)月,EverStone也感慨萬(wàn)千:
剛上線面對(duì)外界不同的聲音時(shí),團(tuán)隊(duì)依然認(rèn)為路沒(méi)走錯(cuò),畢竟“我們?cè)趪L試新的東西,而新的東西產(chǎn)生爭(zhēng)議是很正常的”;3月河西還債,產(chǎn)能吃緊,團(tuán)隊(duì)壓力極大;這一年他們經(jīng)歷了幾次試錯(cuò),收到了不少批評(píng)和建議……好在有一幫喜歡且愿意給《燕云》機(jī)會(huì)的玩家,他們才能走到現(xiàn)在。
至于這一切是怎么做到的,EverStone的回答還是和往常一樣:真誠(chéng),得真誠(chéng)地做新內(nèi)容,要做能打動(dòng)自己也能打動(dòng)玩家的東西。
真誠(chéng),就兩個(gè)字。說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,但能做到這點(diǎn),又多難能可貴?
01
周年慶:不只是儀式,
更是情感上的回應(yīng)
葡萄君:滹沱是什么時(shí)候確定做的?
EverStone:最開(kāi)始我們規(guī)劃「不見(jiàn)山」第三個(gè)區(qū)域時(shí),有幾個(gè)不同的方向,但最終選擇了現(xiàn)在這個(gè)(指滹沱)。
我們有一套大的區(qū)域規(guī)劃邏輯:首先,大區(qū)域之間要在視覺(jué)和主題上做出差異。以前我們也聊過(guò),不見(jiàn)山相比河西,視覺(jué)風(fēng)格更寫(xiě)實(shí);其次,同一個(gè)大區(qū)域下的子區(qū)域,要在統(tǒng)一的大主題下,各自有不同的側(cè)重。
最終決定做滹沱,還有另一個(gè)考量:根據(jù)規(guī)劃,不見(jiàn)山第三個(gè)子區(qū)域上線的時(shí)間,恰逢少東家在江湖游歷滿一周年。我們希望能在這個(gè)特殊節(jié)點(diǎn),給玩家一整年的經(jīng)歷做一個(gè)呼應(yīng),講個(gè)更具分量的故事。
而發(fā)生在滹沱的中渡橋之戰(zhàn),是游戲中貫穿始終的重要事件,也是歷史上真實(shí)發(fā)生過(guò)、影響了五代十國(guó)歷史走向的關(guān)鍵戰(zhàn)役。
它是少東家身世的起點(diǎn),也改變了游戲中許多核心角色的命運(yùn)。
葡萄君:游戲最早在清河和開(kāi)封就有不少關(guān)于中渡橋之戰(zhàn)的線索,河西末尾又明示了「少東家是中渡橋遺孤」,現(xiàn)在不見(jiàn)山滹沱也聯(lián)系起來(lái)了……你們一開(kāi)始就想好用這條暗線串聯(lián)大區(qū)域嗎?
EverStone:很多基礎(chǔ)設(shè)定,是我們多年前就定好的,包括少東家的身世、唐哀帝李柷、后晉將領(lǐng)王清等關(guān)鍵角色的命運(yùn),以及中渡橋之戰(zhàn)作為核心事件的影響。
而暗線的具體鋪排,比如設(shè)置哪些關(guān)卡挑戰(zhàn),或者在什么節(jié)奏點(diǎn)去向玩家透露身世與世界觀的線索,這些是我們?cè)谧鼍唧w區(qū)域規(guī)劃時(shí),才去填補(bǔ)和細(xì)化的內(nèi)容。
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清河地區(qū)將軍祠地下的王清雕像
葡萄君:你們五六月份就調(diào)整了不見(jiàn)山第三子區(qū)域的方向,相當(dāng)于為了給游戲慶生,你們提前半年多就開(kāi)始籌備了?
EverStone:也不完全是慶生,我們不是要做一個(gè)具象化的儀式。
一周年本身有特殊的紀(jì)念意義。我們希望在這個(gè)節(jié)點(diǎn),通過(guò)游戲內(nèi)容給玩家提供一種情感上的回應(yīng)。或者說(shuō),我們需要拿出一個(gè)足夠飽滿、在情感上能引起共鳴的內(nèi)容,才契合這個(gè)節(jié)點(diǎn)。
葡萄君:是不見(jiàn)山的子區(qū)域,但要引起配得上周年的情感共鳴……所以滹沱的主題是什么?
EverStone:滹沱的主題有兩層考慮:一是它作為不見(jiàn)山子區(qū)域,必須延續(xù)「聯(lián)結(jié)」這個(gè)大主題;二是與不見(jiàn)山其他子區(qū)域要有差異。
我覺(jué)得PV里有兩句臺(tái)詞,比較準(zhǔn)確地概括了滹沱的主題。
第一句源自一位奔赴死局的俠士:「此役若有一子可活,他的名字便是我的名字。」

第二句來(lái)自不見(jiàn)山重要角色角色鶴的旁白:「千萬(wàn)人往所謂何,薪盡而火傳。」
拿歷史上的中渡橋之戰(zhàn)來(lái)說(shuō),此戰(zhàn)發(fā)生在契丹鐵騎大舉南侵的危急時(shí)刻。王清將軍提出了搶占中渡橋這一戰(zhàn)略要地,旨在阻斷敵軍南下通道。盡管后晉權(quán)臣杜重威批準(zhǔn)了建議,并調(diào)撥兵力,但在戰(zhàn)事膠著的緊要關(guān)頭,他卻拒絕馳援。這一決策導(dǎo)致王清所部陷入重圍,最終因寡不敵眾而全軍覆沒(méi)。
我們?cè)谟螒蚶飫t對(duì)此做了些補(bǔ)充延展的想象。比如在這場(chǎng)戰(zhàn)役中,被卷入戰(zhàn)火的普通百姓,他們的生活會(huì)受到怎樣的影響,他們又如何面對(duì)戰(zhàn)亂?再比如,江湖俠士如何看待這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),他們是否會(huì)馳援被圍困的王清等人?…………只是,歷史已定,這注定是死局。
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在滹沱之前,不見(jiàn)山的線索表明,當(dāng)年封龍書(shū)院眾人前往滹沱馳援了王清。圖源小紅書(shū)@清鳴|王清沈寒英柳青衣郭解推
而通過(guò)這段故事,我們想傳達(dá)一個(gè)核心觀念:過(guò)去決定現(xiàn)在,而我們現(xiàn)在的努力決定未來(lái)。
哪怕眼下是死局,只要有一絲希望傳遞下去,我們的命運(yùn)就是普遍相連的。
葡萄君:是不是可以說(shuō),在聯(lián)結(jié)這個(gè)大主題下,不見(jiàn)山前兩個(gè)區(qū)域更多講的是科技傳承;到了滹沱,這種聯(lián)結(jié)似乎變成了一種關(guān)乎生死的傳遞?
EverStone:是,但我們想表達(dá)的重點(diǎn)并非生死離別所帶來(lái)的苦難,而是身處其中、一個(gè)個(gè)活生生的人,他們所做的抉擇。
舉個(gè)例子,滹沱推出的首個(gè)俠跡「奉敕不殺」(俠跡和鎮(zhèn)守是《燕云》主線之余,補(bǔ)充劇情和設(shè)定的重要關(guān)卡),源自一個(gè)歷史典故:契丹會(huì)在俘虜臉上刺上「奉敕不殺」四字然后放回,以制造恐慌并削弱敵方士氣。
而「奉敕不殺」落點(diǎn)在一對(duì)非常具體的父子身上。它講述了一段戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境下,有血有肉的父親與兒子的故事。
我們不希望只講宏大的概念,而是通過(guò)具體的人來(lái)表達(dá)主題。

葡萄君:所以重點(diǎn)并不是販賣(mài)苦難。
EverStone:是,我們希望基調(diào)是積極的。
不管是奔赴戰(zhàn)場(chǎng)的俠士,還是為了保護(hù)孩子而犧牲的父親,他們都有自己的牽掛,是真實(shí)的人。
在PV的最后一個(gè)鏡頭里,鶴瀕死之際,手邊長(zhǎng)出了一顆嫩芽,地上還有他沒(méi)寫(xiě)完的字……這些意象化的表達(dá),都在傳達(dá)這種「薪盡火傳」的概念。

葡萄君:不過(guò)就設(shè)定來(lái)看,少東家已經(jīng)長(zhǎng)大,中渡橋之戰(zhàn)是過(guò)去發(fā)生的事情。
EverStone:滹沱的故事發(fā)生在十幾年前。我們?cè)诘貓D引入上做了一些特殊設(shè)計(jì)。
可能有玩家還記得,清河有幾場(chǎng)皮影戲是關(guān)于中渡橋之戰(zhàn)的。
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清河地區(qū)豐禾村的皮影戲
這次我們也用了皮影戲、走馬燈等形式,來(lái)帶玩家回溯,切入這段過(guò)去。

葡萄君:在還原滹沱戰(zhàn)場(chǎng)這塊,團(tuán)隊(duì)做了哪些考據(jù)工作?
EverStone:采風(fēng)是必須的。
團(tuán)隊(duì)去石家莊滹沱河那片區(qū)域?qū)嵉乜疾鞎r(shí),還發(fā)生了個(gè)小插曲:因?yàn)閰^(qū)域太大,大家看得很沉浸,結(jié)果在傍晚迷路了,最后還是路過(guò)的好心司機(jī)把大家?guī)С鰜?lái)的。
除了戰(zhàn)場(chǎng),我們還重點(diǎn)考據(jù)了封龍書(shū)院。這是游戲暗線故事的一個(gè)終結(jié)點(diǎn),也是鶴相關(guān)劇情的核心場(chǎng)景。
有一個(gè)說(shuō)法叫「南岳麓北封龍」。封龍書(shū)院是江北四大書(shū)院之首,歷史悠久,興起于東漢,在五代時(shí)期正式命名。它是當(dāng)時(shí)少有的以自然科學(xué)聞名的書(shū)院。
葡萄君:考據(jù)過(guò)程中,哪些細(xì)節(jié)讓你們感到震撼?
EverStone:實(shí)地看現(xiàn)在的滹沱河,它的河流寬度已經(jīng)不如史料記載那么寬闊了。但書(shū)院依然傳承了下來(lái),目前在當(dāng)?shù)厝匀皇且粋€(gè)教育場(chǎng)所,這種古今的聯(lián)結(jié)讓人感觸很深。
至于中渡橋之戰(zhàn),雖然史料很多史料記載得不是很具體,但那股情緒非常強(qiáng)烈。
面對(duì)十萬(wàn)契丹大軍,王清帶領(lǐng)少量的死士,明知是死局依然挺身而出。這種「知其不可而為之」的悲劇英雄色彩,非常值得我們?nèi)?shū)寫(xiě)。這也是我們把少東家起點(diǎn)設(shè)定在這里的原因。
葡萄君:具體到游戲中,你們做了哪些還原設(shè)計(jì)?
EverStone:滹沱地理上在河北平原,平坦是它的特征。我們著重呈現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍,大家會(huì)看到比人還高的枯黃蘆葦、遠(yuǎn)處的硝煙、濃云,以及平原上游蕩劫掠的契丹騎兵……它充滿戰(zhàn)爭(zhēng)的肅殺感,與不見(jiàn)山前面的深山密林、云海景觀截然不同。
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滹沱部分實(shí)機(jī)場(chǎng)景,左右滑動(dòng)查看
我們也結(jié)合不見(jiàn)山、墨山道等要素,在還原之余,延展了一些游戲本身的獨(dú)有設(shè)計(jì)。
葡萄君:比如說(shuō)?
EverStone:前面有聊到,我們?cè)诳紦?jù)歷史的同時(shí),也做了一些補(bǔ)充延展的想象。
在《燕云》設(shè)定中,墨山道雖然長(zhǎng)期隱匿于世外,但也有人依然與其他門(mén)派保有聯(lián)系。鶴長(zhǎng)老和文津館掌門(mén)馮道、孤云長(zhǎng)老孟良時(shí)之間就是很不錯(cuò)的朋友關(guān)系。也是在與他們的書(shū)信來(lái)往中,鶴受到文津館一直致力推廣的蒙學(xué)教育的啟發(fā),認(rèn)為如果能將墨門(mén)技藝以更基礎(chǔ)的、普及式的教育形式傳遞開(kāi)來(lái),對(duì)墨門(mén)技藝的存續(xù)與濟(jì)世都會(huì)有更大的幫助。
游戲中這時(shí)期的封龍書(shū)院就是在這種思路下,由墨門(mén)鶴長(zhǎng)老發(fā)起,聯(lián)合孤云,并借由文津館的教育經(jīng)驗(yàn)幫助,而誕生的一次重要嘗試。
雖然書(shū)院被戰(zhàn)火摧毀,但是這種理念卻延續(xù)了下來(lái),在未來(lái)的新地圖中,我們也會(huì)看到這種理念對(duì)后續(xù)教育形式比如蒙學(xué)內(nèi)容的影響。

落實(shí)到具體設(shè)計(jì)上,我們找到了封龍書(shū)院五代時(shí)期的原址圖進(jìn)行還原,保留了古建筑結(jié)構(gòu)。同時(shí)在內(nèi)部增加了具有墨山道特色的機(jī)關(guān)構(gòu)造,在外部則添加了戰(zhàn)爭(zhēng)留下的痕跡,比如箭矢、破損的墻體。
除此之外,滹沱還有一些增強(qiáng)沉浸代入感的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。舉個(gè)例子,大家仔細(xì)觀察的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)區(qū)域的寶箱都有些特殊的設(shè)計(jì):清河、開(kāi)封,寶箱是直接放在地上的;河西的寶箱形似月亮碎片(代表思鄉(xiāng),河西大主題是回家);不見(jiàn)山前兩個(gè)區(qū)域的寶箱,則是青銅古器(原型為商周時(shí)期的青銅卣)。

河西的寶箱形似月亮碎片。圖源B站@吳世輪

不見(jiàn)山前兩個(gè)區(qū)域,部分寶箱需要開(kāi)鎖。圖源同上
而在滹沱,部分寶箱是被契丹騎兵搶走的,玩家往往需要通過(guò)戰(zhàn)斗才能奪回。

契丹騎兵馬背上的寶箱
葡萄君:還原《燕云》中的滹沱戰(zhàn)場(chǎng),這個(gè)過(guò)程難嗎?
EverStone:挑戰(zhàn)還是挺多的。這是我們第一次嘗試做大場(chǎng)面的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍,情緒很濃烈,氛圍塑造的難度很高。

另一個(gè)挑戰(zhàn)在于度的把握。我們學(xué)習(xí)了不少影視作品,有一個(gè)感受是,宏觀主題和微觀敘事之間,需要有一個(gè)平衡的尺度。每一場(chǎng)宏大的戰(zhàn)爭(zhēng),其實(shí)都由一個(gè)個(gè)具體的人組成,每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果,也在反過(guò)來(lái)影響周?chē)娜恕?/p>
他為何而戰(zhàn)?為何而死?這些都是很重要的。
所以我們也嘗試在區(qū)域的整體表達(dá)上,去尋找盡可能多的切入角度,比如有蘆中曲這樣反應(yīng)戰(zhàn)爭(zhēng)中普通人的生活與傷痛的,有滹沱河這樣展現(xiàn)正面戰(zhàn)場(chǎng)殘酷的,也有封龍這種展現(xiàn)戰(zhàn)后的求存與希望的。

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蘆中曲實(shí)機(jī)截圖
我們反復(fù)斟酌的重點(diǎn),是如何讓玩家從中感受到聯(lián)結(jié)與繼往開(kāi)來(lái)的精神力量,避免讓體驗(yàn)陷入單純的沉重與壓抑。
我們相信,目前呈現(xiàn)出來(lái)的效果,是一個(gè)值得的方向。
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葡萄君:我記得《燕云》周年前瞻里有一句文案:“這片平原在盛世是沃土,但在戰(zhàn)亂年代,它是能讓無(wú)數(shù)人馬革裹尸的陷陣之地。”感覺(jué)看到血流成河的戰(zhàn)場(chǎng),很難不聯(lián)想到和平與戰(zhàn)亂的對(duì)比。
EverStone:場(chǎng)景基調(diào)上確實(shí)會(huì)一些對(duì)比。在滹沱外圍,你還能看到一些碧綠的植被,和正常的生活氣息;越深入戰(zhàn)場(chǎng),被戰(zhàn)火摧殘的慘狀就越明顯。
雖然我們沒(méi)有刻意圍繞「戰(zhàn)爭(zhēng)與和平」的主題來(lái)呈現(xiàn),但我相信玩家在體驗(yàn)完,看到游戲里當(dāng)年世界的慘烈,再對(duì)比現(xiàn)在的世界,心中自然會(huì)有這種感觸。

葡萄君:你們希望玩家在滹沱中體會(huì)到什么情緒?
EverStone:如果用一句話來(lái)說(shuō),應(yīng)該是「絕望中的希望」。
這是在給滹沱做基礎(chǔ)設(shè)定的時(shí)候,文案同學(xué)寫(xiě)在PPT里的一句話。提到戰(zhàn)爭(zhēng),大家往往會(huì)聯(lián)想到苦難、痛苦和殘忍,但我們不想止步于此。我們更希望通過(guò)刻畫(huà)那些在苦難中依然努力生活、為了未來(lái)前赴后繼的人們,去傳達(dá)一種積極向上的力量。
無(wú)論是中渡橋之戰(zhàn)這樣慘烈的主線關(guān)卡,還是描繪戰(zhàn)亂中的孩童、聚焦溫馨和童真時(shí)刻的支線……它們的內(nèi)核其實(shí)是相通的:
在巨大的危機(jī)之下,人們從未放棄過(guò)希望。
02
這一年:足夠跌宕精彩,
幸何如之
葡萄君:除了滹沱,我看《燕云》這次周年版本還做了不少新玩法。
EverStone:對(duì),核心都是希望在周年這個(gè)特殊節(jié)點(diǎn),給玩家一些特殊的情感共鳴。就像游戲里有句話:還記得回家的路嗎?

家鄉(xiāng)被大火燒成灰燼后,少東家在夢(mèng)里見(jiàn)到了江晏(養(yǎng)父),他問(wèn):「你十六歲離家,還記得回家的路嗎?」圖源B站@招牌小貓炒飯
玩家從哪里來(lái)?這一年發(fā)生了什么?闖蕩江湖的過(guò)程中感受到了什么?……我們希望通過(guò)玩法,輔助玩家回顧這種感受。
比如「怪盜一只鵝」,就是讓玩家扮演大鵝,去攆人、啄人。鵝在《燕云》里是非常特殊的戰(zhàn)力存在,我猜很多玩家還記得,剛踏入神仙渡(游戲早期區(qū)域之一)時(shí),不小心或故意打了大鵝后,被它追殺、滿街跑的體驗(yàn)。這次我們轉(zhuǎn)換身份,讓玩家來(lái)扮演村霸鵝,希望借此喚起大家初入游戲的回憶。

我們還在相對(duì)輕松、娛樂(lè)化的玩法里面,融入了故事化、情景化的呈現(xiàn)。比如「打馬棋」,表面看是個(gè)棋類(lèi)玩法,但它的設(shè)計(jì)概念,其實(shí)是圍繞玩家這一年的游歷來(lái)做的——
在棋局中,玩家以竹隱居(游戲最開(kāi)始的地方)為目標(biāo)終點(diǎn),用奇術(shù)和門(mén)派技能搶先到達(dá)終點(diǎn)。過(guò)程中,玩家會(huì)碰到故友舊敵、相識(shí)舊地;積累足夠的回憶后,還可以在「江湖棋遇」中開(kāi)啟棋遇,將回憶聯(lián)結(jié)起來(lái),匯聚成這一年的江湖路。

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部分棋遇,左右滑動(dòng)查看
葡萄君:在幫玩家回顧之余,你們自己回顧這一年,感覺(jué)表現(xiàn)如何?
EverStone:要說(shuō)結(jié)果,肯定是遠(yuǎn)超預(yù)期。
上線前我們備受爭(zhēng)議,團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)預(yù)期放得比較低,還調(diào)侃自己叫「黃毛」……
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不過(guò)這個(gè)超預(yù)期的成績(jī),在我們看來(lái)不是最關(guān)鍵的。最重要的可能是心態(tài),而我們的心態(tài)自始至終沒(méi)變過(guò):大家一直堅(jiān)信這條路是對(duì)的,也一直相信大家做的所有東西,其實(shí)都可以做得更好。
葡萄君:在當(dāng)初備受爭(zhēng)議的時(shí)候,你們也是這樣想的?
EverStone:對(duì),那會(huì)兒我們已經(jīng)很堅(jiān)定了。
當(dāng)時(shí)《燕云》關(guān)注度很高,但因?yàn)楦鞣矫嬖颍婕液蛷臉I(yè)者都對(duì)我們的設(shè)計(jì)產(chǎn)生了質(zhì)疑。比如大家討論內(nèi)容型產(chǎn)品,會(huì)先入為主把內(nèi)容等價(jià)為單機(jī),覺(jué)得單機(jī)和多人揉在一起會(huì)很割裂。
但內(nèi)容創(chuàng)作的核心目標(biāo)是什么?我們覺(jué)得答案是塑造具有沉浸代入感的世界。從這個(gè)角度講,單機(jī)和多人并不沖突——單機(jī)開(kāi)放世界探索,它有自己的沉浸代入感;多人聯(lián)機(jī),不同門(mén)派門(mén)規(guī)帶來(lái)的交互體驗(yàn),門(mén)派相關(guān)的系統(tǒng)玩法,這些也是江湖的一部分。

估計(jì)不少玩家都被九流門(mén)門(mén)徒的假路牌、假紅包騙過(guò),但這就是九流門(mén)的門(mén)規(guī)和任務(wù),而且誰(shuí)說(shuō)坑蒙拐騙不算江湖呢……圖源B站@梗指南
去年,一個(gè)全新的模式,在正式對(duì)外前,大家一定會(huì)根據(jù)過(guò)往的經(jīng)驗(yàn),來(lái)質(zhì)疑它的可行性——爭(zhēng)議是一種必然。
那會(huì)兒我們也和團(tuán)隊(duì)同學(xué)做了很多溝通,跟大家舉例子說(shuō),歷史上一些具有開(kāi)創(chuàng)性的游戲,在上線前也被質(zhì)疑過(guò)……說(shuō)這些不是為了讓大家盲目自信,而是讓團(tuán)隊(duì)去理解、正視外部輿論。
所以盡管上線前我們壓力很大,但心態(tài)上來(lái)說(shuō),我們一直很堅(jiān)定。同時(shí),我們也是一個(gè)比較樂(lè)觀,且實(shí)事求是的團(tuán)隊(duì)。你要說(shuō)當(dāng)時(shí)大家內(nèi)心不焦慮,那肯定不可能,但整個(gè)團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)出的,依然是積極向上、撲進(jìn)創(chuàng)作的氛圍。反正焦慮、悲觀,沒(méi)法解決問(wèn)題,有那勁,還不如聚焦游戲設(shè)計(jì)。
葡萄君:我記得《燕云》上線初期也面臨過(guò)一些唱衰聲,特別是產(chǎn)能方面被玩家吐槽蠻多的。
EverStone:主要是去年3月開(kāi)始更新河西大地圖的時(shí)候。
因?yàn)閮?nèi)容儲(chǔ)備有限,當(dāng)時(shí)玩家已經(jīng)沒(méi)東西玩了,但。那是游戲上線以后我們壓力最大的一個(gè)階段,產(chǎn)能很緊張,節(jié)奏很快。有時(shí)新內(nèi)容就要外放了,我們前一天晚上卻還在調(diào)整。玩家吐槽我們「拒絕預(yù)制菜」「爆炒」,也基本是從那個(gè)時(shí)間開(kāi)始。
不過(guò)這一年下來(lái),我們產(chǎn)能已經(jīng)明顯進(jìn)步。9月,我們對(duì)外表示團(tuán)隊(duì)已經(jīng)采取雙線更新的模式——邊抬不見(jiàn)山,邊同期更新河西終章內(nèi)容。
至今,我們也依然保持著這種更新節(jié)奏。像這次新春,除了在滹沱推出主線新章、新鎮(zhèn)守以外,我們同期還抬上來(lái)了新地圖「開(kāi)封皇宮」和新版本「宮闕日初升」。
2026年,我們預(yù)計(jì)會(huì)每隔2個(gè)月左右,更新一張地圖,同步穿插玩法,穩(wěn)定推出新內(nèi)容。

「宮闕日初升」PV節(jié)選
我們債已經(jīng)還得差不多了,團(tuán)隊(duì)同學(xué)也有更穩(wěn)定和更多的時(shí)間去攝入和積累想法。這樣研發(fā)節(jié)奏就會(huì)變得更好,工作和生活的狀態(tài)也更平衡。
我后來(lái)還在網(wǎng)上刷到有玩家感慨「你敢想象這是燕子的節(jié)奏」「產(chǎn)能爆表」之類(lèi)的話。
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圖源小紅書(shū)
葡萄君:說(shuō)到玩家拿你們玩梗,我覺(jué)得《燕云》的社區(qū)氛圍也很有意思。游戲內(nèi)容拖延、產(chǎn)能吃緊本來(lái)是壞事,但在《燕云》玩家這兒成了梗,每次版本更新還會(huì)有玩家抓蟲(chóng),都快成社區(qū)一大樂(lè)子了。
EverStone:能有這么多可愛(ài)且包容《燕云》的玩家,我們很幸運(yùn),也很感動(dòng)。(當(dāng)然,這不是版本出bug的借口,后續(xù)我們會(huì)更重視這些問(wèn)題)
不過(guò)最讓我覺(jué)得難得的是,這樣的氛圍,或許代表著:通過(guò)真誠(chéng)的創(chuàng)作,和玩家尋找情感上的共鳴,這事并非不可能——它很難做,我們不敢打包票說(shuō)自己每次都能做好,但至少我們見(jiàn)識(shí)到了這種可能性。
包括我們每個(gè)月舉辦線下直面會(huì),也能直觀地感受到這種情感共鳴。
我記得第一次杭州線下直面會(huì),有個(gè)玩家匯總了他們百業(yè)(類(lèi)似于公會(huì))成員的建議,帶了幾十頁(yè)的資料;還有一些小細(xì)節(jié),比如有時(shí)我們更新完版本,可能一到兩天后就舉辦線下直面會(huì),但到場(chǎng)的玩家,用并不充裕的時(shí)間,打完了最新內(nèi)容……
最近有個(gè)發(fā)生在身邊的故事,也讓我覺(jué)得特別觸動(dòng)。
葡萄君:什么故事?
EverStone:前段時(shí)間,我看到有個(gè)朋友發(fā)了朋友圈。他那會(huì)兒在玩不見(jiàn)山的內(nèi)容,打通了小八(不見(jiàn)山的主要人物之一)的關(guān)卡。在朋友圈里,他說(shuō)自己喜歡小八這個(gè)角色,因?yàn)樾“撕軜?lè)觀,而且剛好那天他和小八都過(guò)生日。
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關(guān)卡途中,自帶BGM的生日蓮花燈
關(guān)卡結(jié)尾,玩家會(huì)和小八一起坐在一個(gè)縱深的山洞底部,山洞頂端有個(gè)不大的洞口,就像個(gè)深井一樣。他在朋友圈里說(shuō),這個(gè)畫(huà)面讓自己想起一個(gè)故事——有一條小魚(yú),總是尋尋覓覓,有一天它找到了一條大魚(yú)并問(wèn):「我怎樣才能進(jìn)入大海?」大魚(yú)回答說(shuō):「其實(shí)你一直就在海里。」
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我當(dāng)時(shí)看到就覺(jué)得很感動(dòng):我們做的東西,并不只是什么單純的視聽(tīng)體驗(yàn)、游戲玩法、戰(zhàn)斗關(guān)卡,它真的可以給玩家?guī)?lái)感觸和情感上的沖擊。
葡萄君:回看你們和玩家之間聯(lián)結(jié)加深的過(guò)程,你們覺(jué)得哪些時(shí)間節(jié)點(diǎn)最具代表性?
EverStone:其實(shí)每個(gè)版本更新都很重要。每次外放前一天晚上,我們都還會(huì)猛猛看版本內(nèi)容,有種「孩子就要生了」的感覺(jué)。
不過(guò)硬要從這一年的大事件里挑的話,肯定是很重要的節(jié)點(diǎn)。
第一天,玩家給了我們非常多積極的反饋,游戲數(shù)據(jù)表現(xiàn)也很好。不過(guò)對(duì)我們來(lái)說(shuō),這事最重要的含義是:《燕云》遵守了自己的諾言。在游戲上線前,我們對(duì)外預(yù)告過(guò)很多大框架的構(gòu)想,當(dāng)時(shí)有玩家以為我們?cè)诋?huà)餅,但公測(cè)游戲上線后,他們終于明白我們沒(méi)說(shuō)空話。
下一個(gè)重要節(jié)點(diǎn),或許是3月更新河西。
前面已經(jīng)聊過(guò),那時(shí)我們產(chǎn)能很緊張。而且和清河、開(kāi)封不一樣,河西是場(chǎng)寫(xiě)意的夢(mèng),我們一度擔(dān)心玩家能否接受這樣的表達(dá)風(fēng)格。好在河西收獲了不錯(cuò)的成績(jī)和口碑,玩家的聲音對(duì)我們激勵(lì)非常大,也讓我們對(duì)「堅(jiān)持做不一樣的東西」的創(chuàng)作理念更有信心。

近期的大節(jié)點(diǎn),還有。
,我們當(dāng)時(shí)說(shuō),如果一個(gè)游戲有足夠高的品質(zhì),高到能打動(dòng)玩家,它就不會(huì)因?yàn)槲幕蝾}材的隔閡而被限制。現(xiàn)在《燕云》在海外取得的成績(jī),印證了這個(gè)說(shuō)法。
這次周年慶版本,我想也會(huì)很關(guān)鍵。它是對(duì)《燕云》第一年的收尾,是我們和玩家共同回顧那些情感共鳴時(shí)刻的節(jié)點(diǎn),也是《燕云》走向下一年的開(kāi)始。
03
下一年:真誠(chéng),是長(zhǎng)線
內(nèi)容創(chuàng)作的唯一解
葡萄君:關(guān)于下一年,你們有什么想法?
EverStone:,《燕云》需要更豐富的玩法系統(tǒng)、更綜合的體驗(yàn),它需要匹配更多不同玩家對(duì)武俠世界的想象。
這一年,我們經(jīng)歷了些試錯(cuò),玩家給了我們很多反饋,有批評(píng),有非常直接的建議。


7月,《燕云》上線了包含模擬經(jīng)營(yíng)要素的「家業(yè)」玩法,后針對(duì)該玩法進(jìn)行了多次調(diào)優(yōu)。
在這些經(jīng)驗(yàn)的積累之上,我們希望能繼續(xù)在體驗(yàn)維度上做新嘗試。邏輯不變:所有的設(shè)計(jì),都是源于《燕云》武俠世界的強(qiáng)情感共鳴、沉浸代入感。
我們內(nèi)部也經(jīng)常講一個(gè)詞:調(diào)性。或者說(shuō),我們非常強(qiáng)調(diào)概念設(shè)計(jì),希望通過(guò)概念給玩家傳遞情緒和感受。這種調(diào)性的理念,也會(huì)貫徹在系統(tǒng)玩法設(shè)計(jì)中。
除此之外,我們未來(lái)還有一個(gè)期望,同時(shí)它也是接下來(lái)我們面臨的最大挑戰(zhàn)。
葡萄君:這個(gè)期望和挑戰(zhàn)指的是?
EverStone:其實(shí)經(jīng)過(guò)這一年的努力,我們基本找到了和玩家構(gòu)筑情感聯(lián)結(jié)的方法。這事說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單:真誠(chéng)地做內(nèi)容,真誠(chéng)地做每一次設(shè)計(jì),去想怎么和以前做的不一樣,去想怎么做能打動(dòng)自己也能打動(dòng)玩家的新內(nèi)容。
但要長(zhǎng)期做到這點(diǎn),持續(xù)推出保障品質(zhì)的新內(nèi)容,會(huì)越來(lái)越難。
葡萄君:「難」具體體現(xiàn)在哪里?
EverStone:內(nèi)容型游戲不可避免地會(huì)面臨「比較」的問(wèn)題——大家會(huì)拿《燕云》和其他游戲?qū)Ρ龋矔?huì)拿《燕云》過(guò)去和現(xiàn)在的內(nèi)容對(duì)比;一年下來(lái),我們釋出了清河、開(kāi)封、河西、不見(jiàn)山四張大地圖,玩家之間也會(huì)討論說(shuō)自己更喜歡哪一個(gè)。
但做內(nèi)容型產(chǎn)品,很難有統(tǒng)一、量化的標(biāo)準(zhǔn),來(lái)判斷什么新內(nèi)容更好。它不像競(jìng)技運(yùn)動(dòng),比如游泳、跑步等,能用時(shí)間定輸贏。
所以它帶來(lái)了更大的挑戰(zhàn):一方面,我們要遵循主題和表達(dá)的一致性,比如《燕云》的大主題是武俠、江湖,比如不見(jiàn)山的主題是聯(lián)結(jié),河西的主題是回家;另一方面,我們要在一致性下尋找差異性,像是大地圖之間的主題要有差別,大地圖之下的子區(qū)域要有所差異,子區(qū)域中的俠跡、鎮(zhèn)守等任務(wù)也要有體驗(yàn)區(qū)分。
其實(shí)在最近一些內(nèi)容中,我們就已經(jīng)有留意兼顧「一致性和差異化」的表達(dá)了。
葡萄君:能不能舉個(gè)例子?
EverStone:咱們這次聊的滹沱,就是在不見(jiàn)山大主題下對(duì)差異化的一種追求。
包括小八的關(guān)卡,它的整個(gè)氛圍和調(diào)性和不見(jiàn)山的其他鎮(zhèn)守有很大差異,但背后的主題又和不見(jiàn)山的各種線索聯(lián)系得很緊湊。
葡萄君:確實(shí),不見(jiàn)山很多俠跡和鎮(zhèn)守,都在講墨門(mén)子弟如何嚴(yán)謹(jǐn)、長(zhǎng)期地研究科學(xué),但小八那個(gè)造型一看就不正經(jīng),路子也野,說(shuō)什么裝置轉(zhuǎn)不動(dòng)就踢兩腳,還拿煙花把人送上天……但小八在科研中找到了樂(lè)趣,也通過(guò)「玩」科技,把樂(lè)趣帶給了更多人。


小八用煙花將玩家送上天,并歡迎玩家下次再一起玩。圖源B站@懶惰的葉十一
EverStone:這些都是我們已經(jīng)在嘗試的例子。未來(lái),「遵循宏觀主題一致性的前提下,做差異化」這件事,會(huì)是一個(gè)更大的挑戰(zhàn)。
其實(shí)現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)已經(jīng)感受到了。在做新內(nèi)容的時(shí)候,我們會(huì)不由自主地想到以前做過(guò)的一些東西,可能是主題、玩法、關(guān)卡,可能是手法、理念、技巧。
葡萄君:面對(duì)這種挑戰(zhàn),有什么好的解法嗎?
EverStone:,不斷挑戰(zhàn)自己、超越自己,就是內(nèi)容創(chuàng)作者的宿命。想突破自己和玩家的預(yù)期,非常難,但我們還是會(huì)盡可能在每一次的創(chuàng)作中,放下歷史經(jīng)驗(yàn)的束縛,去堅(jiān)持「真誠(chéng)創(chuàng)作新內(nèi)容」。
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