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作者:茨圓
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“喜歡玩游戲的人顏值不高”,這一說法長期在玩家中流傳,成為一種頗具爭議的刻板印象。部分人覺得,那些投入大量時間玩游戲的人,在現實生活中往往缺少社交機會,不善于和他人建立情感聯結。
近日,一篇發表于荷蘭知名學術期刊《經濟行為與組織》的論文《外貌與游戲行為:參與者特征及行為動因探析》(LOOKS AND GAMING: WHO AND WHY?),在國內的社交平臺上引發了熱議。
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這篇研究從實證角度為上述刻板印象提供了某種支持,不少網友半開玩笑地表示,只看論文標題不看內容,就覺得自己受到了冒犯。有人自嘲道:“研究人員為了說我,還專門發了一篇頂刊論文。”
這項由英國雷丁大學、香港中文大學、浙江財經大學等高校學者合作完成的研究,關注個體特質與游戲行為之間的關聯,將“外貌吸引力”這一直觀卻常被忽視的個體特質納入了分析體系。
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研究者提出假設,由于玩家在玩電子游戲時,通常不會進行面對面的社交互動,因此對高顏值群體而言,將時間投入游戲所獲得的社交機會與收益,不如參與現實中面對面的社交活動。
為了驗證這一假設,研究團隊采用了美國青少年健康縱向研究的數據,該數據對同一批美國青少年進行了長達20多年的跟蹤調查。研究人員結合訪談員對受訪者外貌吸引力的評分,以及受訪者自述的游戲時長、社交活動頻率等信息,進行了數據分析。結論是,外貌出眾的人投入在游戲上的時間更短。
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具體而言,與相貌相對普通的同齡人相比,外貌出眾的成年人平均每周用于玩游戲的時間少了2.05小時。
然而,該研究主要基于出生于1976年至1982年的美國人的數據。考慮到代際變遷與文化語境的顯著差異,這一結論可能不適用于當下的情況。
事實上,電子游戲早已超越了單機娛樂的初始形態,成為重要的社交媒介與情緒載體。美國娛樂軟件協會發布的《2025年全球游戲力量報告》顯示,全球62%的玩家認為游戲能促進積極關系,71%的人表示游戲能幫助自己結識新朋友、建立新關系。
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圖源 《親愛的,熱愛的》
北京師范大學教授喻國明指出,游戲是實現破圈溝通的一種大眾媒介。在游戲中,人們僅憑共同興趣和簡單的任務設置就能建立聯結,這給社會交往提供了巨大的可能性。
外貌與游戲行為的關聯研究雖然提供了一種獨特視角,但不應成為給游戲玩家貼標簽的依據。無論線上還是線下,健康社交的關鍵始終是相互尊重與真誠互動。
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