近日,河南一名11歲男孩以母親名義注冊游戲賬號,半年時間里充值2萬余元。男孩母親以未成年人未經監護人事前同意或事后追認為由,向法院提起民事訴訟。法院最終認定充值無效,同時母親也存在監護不力的問題,判決游戲平臺返還一半的充值款。
一起簡單的消費維權案件為何引發廣泛關注?其實該案并非個例。有資料顯示,黑貓投訴平臺關于未成年人游戲充值的投訴達到數萬條。如何處理未成年人的網游過度充值問題,存在不小的爭議。法院的判決顯然具有重要的參考意義,為我們應對未成年人充值糾紛提供了借鑒。
按照民法典規定,“八周歲以上的未成年人為限制民事行為能力人,實施民事法律行為由其法定代理人代理或者經其法定代理人同意、追認;但是,可以獨立實施純獲利益的民事法律行為或者與其年齡、智力相適應的民事法律行為”。未成年人心智尚未成熟,社會認知與自我控制能力較弱,在虛擬的游戲世界中尋求刺激的過程中,更容易催生非理性沖動消費。當未成年人的充值金額明顯超出與其年齡、智力相適應的認知能力范圍時,如平臺無法證明該行為已獲得其監護人事先同意或事后追認,該充值行為無效,平臺應依法承擔返還財產的責任。
與此同時,不少家長在未成年人子女網游充值問題上也存在一定過錯。根據民法典規定:“監護人不履行監護職責或者侵害被監護人合法權益的,應當承擔法律責任。”“有過錯的一方應當賠償對方由此所受到的損失;各方都有過錯的,應當各自承擔相應的責任。”不少家長因工作繁忙,將手機等設備當作“電子保姆”,放任孩子長時間使用,同時由于缺乏網絡安全意識,輕易將支付密碼告知孩子、開啟小額免密支付,導致未成年人能夠輕易獲取支付權限并實施大額充值,從客觀上為未成年人網游過度充值開啟了方便之門。家長作為未成年人成長的第一責任人,在未成年人網游過度充值糾紛中需要分擔責任。這也就是法院認定母親存在監護不力的問題,判決游戲平臺返還一半充值款的原因。
網游過度充值現象是一個老問題,如何破解這一問題?關鍵還在于提前預防。一方面,要督促平臺升級實名認證技術,強化防沉迷系統;另一方面,要督促家長履行監護責任。
未成年人在網絡游戲平臺大額充值,反映平臺在實名認證環節的諸多漏洞。比如,防沉迷系統可被輕易規避,支付流程設計過于便捷,且缺乏針對異常行為的有效識別機制。對此,游戲平臺應強化主體責任意識,從技術防控、消費管理、投訴響應三個方面應對未成年人網游過度充值問題。比如,進行身份核驗時,應推進人臉識別、設備指紋識別與多因素認證技術,做到精準識別并有效阻斷未成年人租借、冒用成年人賬號等行為。同時完善“未成年人模式”的差異化管控功能,實現對使用時段、時長及內容類型的動態調節。在消費控制環節,應嚴格落實與用戶年齡相匹配的分級限額制度,對大額或高頻次充值操作強制嵌入二次驗證程序,提高交易門檻。對未成年人網游過度充值引發的糾紛,平臺應設立專門服務通道,并借鑒行業領先實踐,盡量縮短糾紛處理周期,提升家長維權便利性與滿意度。
對于家長來說,要加強日常管理與教育引導,通過安排戶外活動、文化體驗等方式豐富孩子的課余生活,正確引導孩子養成良好的行為習慣。同時,要合理設定游戲時長,密切關注游戲內容,盡量減少孩子對網絡游戲的依賴,引導孩子遠離不良誘導,避免孩子沉迷于虛擬的網絡世界。對于網絡消費,家長除從小培養孩子理性的消費觀念,幫助孩子理解虛擬消費與現實價值的關系外,還需嚴格管理支付賬戶權限,避免泄露驗證信息,并定期核查交易記錄。
(作者系湖南警察學院法律系副教授)
《中國教育報》2026年02月09日 第02版
作者:王志紅
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