MachineGames工作室的開發者耶爾克·古斯塔夫松近日公開表示,持續提高3A游戲售價以覆蓋不斷增長的成本并非可持續的解決方案。
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他認為,如果將價格門檻進一步提高(例如提到80美元),只會導致玩家數量減少,而市場對一些廠商嘗試漲價的反應已經部分印證了這一點。
作為替代方案,古斯塔夫松建議游戲公司應專注于內部優化。關鍵方向包括:提高生產效率、更明智地規劃營銷活動,以及戰略性地利用現有知識產權。他特別指出,對成功系列進行重制和復刻可以成為重要的資金來源,用以支持更具野心和風險的新項目,而不是將成本轉嫁給消費者。
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盡管承認游戲行業目前面臨挑戰,古斯塔夫松對其未來仍保持信心,并認為市場將會繼續增長。
業內開發者反對3A游戲漲價,卻主張靠“內部優化”和“重制經典”來賺錢,各位游民老哥你怎么看?
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