據外媒gamereactor報道。盡管《爐石傳說》在PC和移動端取得了巨大成功,但它始終未能跨越到主機平臺。外媒在訪問暴雪爾灣總部時,采訪了《爐石傳說》執行制作人Nathan Lyons-Smith,詢問了關于該游戲是否會登陸主機,甚至適配Switch 2或Steam Machine等掌機PC設備的可能性。
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對此,Lyons-Smith的回應相當務實,一上來就是那句經典的“目前無可奉告”。
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不過他也進一步解釋稱,主機版并非技術上的不可能,真正的門檻在于投入成本。“如果要做,我們需要在UI(用戶界面)和UX(用戶體驗)上進行相當程度的投資,確保玩家用手柄操作卡牌游戲時,整體體驗依然自然、順暢。”
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他也坦言,團隊非常清楚這件事“是能做的”。“很多年前,《萬智牌:旅法師對決》就已經在主機平臺上做得非常出色,所以我們知道技術上完全可行,我們也能做到。”
真正讓暴雪猶豫的,還是商業層面的判斷。Lyons-Smith直言,核心問題在于市場規模:“關鍵在于,除了那些會在手機或平板上游玩的玩家之外,主機平臺是否真的存在足夠多的潛在用戶?”
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他表示,團隊也在持續關注這一細分市場的變化,“如果有一天我們看到這個群體足夠大,到了一個合適的節點,也許我們會說:好,讓我們做吧。”
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簡而言之,就是暴雪知道能做,也知道怎么做,但他們在算賬——為了主機版重做UI,到底能不能賺回本?暴雪的顧慮大家認同嗎?
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