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圖片來源:網絡
如今,玩家比以往任何時期都更在意游戲資產的所有權。僅是收集一款稀有皮膚、肝出一件傳奇武器早已不夠。服務器一關,這些東西說沒就沒。玩家想要的是一種真正屬于自己的資產,它們能證明自己為游戲傾注的時間和精力,能夠長期保留和隨身“攜帶”,不是說沒就沒的虛空數據。
游戲工作室也紛紛做出回應。有的在嘗試跨平臺產品,有的則悄悄研究區塊鏈技術。不管走哪條路,核心思路都是:玩家想要更多的掌控權,只要新技術能讓他們多一些“掌控”,玩家大多愿意一試。
這種對掌控感的渴望,同樣出現在其他數字娛樂領域。尤其是在部分“個人隱私”格外敏感的地方,比如移動錢包(mobile wallets)、加密貨幣打賞工具(crypto tipping tools),以及很多匿名體驗的娛樂平臺。這恰恰說明,用戶對數字自主權的追求不局限于游戲,而在慢慢影響著整個數字生態。
玩家對游戲內資產的掌控需求愈發強烈
數字所有權之所以備受關注,很重要的原因是區塊鏈游戲的玩家實在太多了。僅2025年,就有1.02億玩家玩過區塊鏈游戲,足以看出去中心化系統(decentralised systems)的概念在玩家圈子里的擴散速度。在游戲行業中,去中心化系統是指一種打破傳統中心化架構的游戲設計與運行模式,其核心是將游戲的控制權、數據存儲、決策機制等分散到多個節點或參與者手中,而非依賴單一的中心化服務器或機構。到了2026年,這股勢頭依然強勁,越來越多的主流游戲開始聽取玩家訴求。
玩家逐漸對封閉的生態系統失去耐心。如今,如果一款游戲還是不知變通,將玩家的辛苦所得牢牢鎖死在自家封閉的系統里,那么真是有些過時了。那些允許自由交易、出借資產,甚至跨平臺“搬運”道具的所有權系統,才會給玩家一種“自由人”的感覺。這些平臺尤其打動那群從小打著MOD和各種自定義內容長大的玩家。
去中心化技術對Mod創作、虛擬交易和粉絲社群的影響
Mod制作者(Modder)指的是游戲模組制作者或游戲修改者。他們是通過修改、擴展或創作游戲內容(如添加新角色、場景、道具、玩法機制等)來改變或增強游戲體驗的個人或團隊。他們一直是數字自主權的早期擁護者。如今,玩家不僅能改游戲畫面和UI,甚至能夠定制游戲底層素材,這類游戲創作工具已經形成了一個小型產業。在某些圈子里,基于NFT產品不再只是一件件設計精美的成品,而是一塊塊可以自由拼裝的創作“積木”。
這些板塊背后的經濟結構也在發生變化。2025年,“邊玩邊賺”(play-to-earn)已經占據了區塊鏈游戲收入的62%。不少社區開始自發建立共享市場和玩家自營的交易站。令人興奮的不只賺錢,而是那種對數字資產的掌控感。那些辛苦獲得的道具,再也不是寄存在游戲公司的物品,而是能進行自由交易的數字財產。
在游戲行業之外,數字內容創作者也越來越依賴粉絲溝通平臺(direct-to-fan system)。粉絲們可以通過這些平臺直接購買數字作品,跳過中間商和平臺抽成。很多動漫插畫作者、獨立游戲開發者和主播都已經使用這類工具。一方面可以簡化交易流程,另一方面能保持一定“匿名性”,保護交易雙方的個人信息。游戲行業一向善于“吸納新事物”,像這種能夠簡化交易、拉近粉絲和作品內容的模式,很快就會被吸收進來。
未來將是由玩家驅動的數字經濟時代
隨著“數字所有權”的概念越傳越廣,部分游戲開發者已經跳出了傳統游戲范疇。Yuga Labs即將推出的一個名為Otherside的元宇宙項目,該項目就試圖打造一種全新的形態。游戲世界中,道具、頭像和社交空間,可以在多個平臺之間自然交織。這或許隱約勾勒出一種未來:由玩家推動的數字經濟,可能不再只是游戲世界的加成,而是構建網絡文化的地基。
如果說2026年會見證什么,那大概就是:玩家將不只是參與者,而是真正的“利益相關者”。他們已經做好準備,一起塑造自己所棲居的數字世界。
(本文選編自goombastomp,原文標題“2026年,數字所有權的覺醒正成為游戲文化的核心”《Digital Ownership Is Becoming a Core Part of Gaming Culture in 2026》)
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