
文丨TY
排版丨絡牙
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D加密再一次被攻破了——是初音未來干的。
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前段時間看到網(wǎng)友在傳這么一個事,破解者從《初音未來:歌姬計劃 Mega39's》這款游戲中,發(fā)現(xiàn)了破解D加密的關鍵密鑰,然后實驗下來居然許多游戲能通用?初音未來太壞了!

全球游戲廠商被16歲少女干碎?太過于逆天,嚇得我回去仔細了解了一下經(jīng)過。
首先還是先給大家解釋一下什么是D加密。
D加密(Denuvo)是一項反破解的系統(tǒng),從14年這項技術誕生至今,已經(jīng)成為目前許多游戲防篡改的首選。
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按理來說這種防篡改系統(tǒng)在游戲中加入,保護游戲開發(fā)商的利益,也無可厚非,大部分玩家也是應該能理解。
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但問題是,采用了D加密技術的游戲,往往意味著幀數(shù)更低,就典型的正版受害者。就比如之前《生化危機8村莊》發(fā)售時,盜版的甚至比正版平均高出20多幀。
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(使用D加密和不使用D加密的幀數(shù)對照,(s)代表秒,(ms)表示毫秒幀時間(越低越好))
而造成這樣的原因就是D加密防篡改和傳統(tǒng)的DRM不太一樣,傳統(tǒng)派只是單純驗證你這是不是正版,而D加密不僅會把游戲的核心代碼重新編譯成亂碼以外,還會在游戲的一些節(jié)點中再次檢查當前的運行環(huán)境是否是正版的,如果有代碼被改動過,就會報錯。
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而就是這樣需要轉(zhuǎn)譯和頻繁的檢查游戲的運行環(huán)境,就導致了D加密會對CPU的負荷上升。
所以對于我們玩家來說,一聽見某些游戲用了D加密后,都是這個表情。
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那D加密能在防篡改領域起到作用嗎?答案是否定的。
雖然D加密的確十分復雜,畢竟要去尋找并修改游戲那數(shù)百萬行被混淆的代碼,這并不容易。但對于駭客來說,辦法總比困難多,總能看到許多D加密的游戲長則幾個月,短則幾小時內(nèi)被破解的新聞上頭條,所以D加密很多時候只能拉長游戲被破解的周期。
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不過對于廠商來說,只要首發(fā)時不被破解,那就能減少很多損失了。所以許多廠商就算會因此降低游戲的性能表現(xiàn),也會選擇D加密。
所以就是這樣一個似乎沒太大用的破解系統(tǒng),不僅影響的玩家的游戲體驗,還向游戲公司索要訂閱制的技術提供費用,所以大家伙不喜歡D加密也是有原因的。
所以這次D加密被初音未來攻破,就顯得特別生草。

可真相是這樣嗎?
要理通這件事兒,還得回到幾天前。在傳奇破解組織MKDEV的Discord頻道里,名為Andreh的用戶發(fā)表了他使用基于Hypervisor改良后的最新技術,并且通過這項技術成功在《初音未來:歌姬計劃 Mega39's》繞開了D加密的帖子。
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并且還有一并被破解的《如龍8》,同樣使用該項技術的另外一位名為Kirigiri的用戶也破解了《靈魂駭客2》等游戲,到目前為止已經(jīng)有許多游戲都被該方法破解了。
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(基于Hypervisor技術破解的游戲)
先簡單介紹一下Hypervisor這項反D加密的技術,Hypervisor是一個介于D加密游戲和計算機硬件之間的層。比方說當D加密驗證游戲運行環(huán)境時,Hypervisor會攔截這個請求,并且把D加密的驗證給糊弄過去。
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(Hypervisor科普文章)
簡單來說就是傳統(tǒng)的破解D加密是手藝活,需要破解組手動給D加密去掉;Hypervisor這種方法直接在硬件底層“騙過”D加密,讓D加密以為游戲沒問題。
Hypervisor并非Andreh獨創(chuàng),而是MKDEV在前段時間把他們所使用的Hypervisor源代碼公開,并且希望能有后繼者將其發(fā)揚光大。
其實在《初音未來:歌姬計劃 Mega39's》之前,也有許多游戲被這項技術攻破了。比如《P5R》《黑神話:悟空》等;所以并不是初音未來導致的游戲被破解,初音未來不壞!
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不過之所以這條信息出圈,除了有初音未來的加持之外,Hypervisor也的確能做到首日破解D加密的游戲,這對于破解游戲、破解D加密來說,毫無疑問更近了一步……
但事實,真是這般簡單嗎?
上面我們提到,Hypervisor其實并沒有把D加密去掉,只是單純的偷梁換柱。所以D加密依然存在在游戲里,也就是說游戲的幀數(shù)表現(xiàn)依然沒有得到改善。并且目前也只支持AMD的處理器,Intel系列暫時無緣。
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而這些還只是微不足道的小問題,Hypervisor最大的問題是。
存在著嚴重的安全隱患。
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由于Hypervisor是在硬件層面騙過D加密,所以就需要給它極高的權限。如果你要使用Hypervisor,你就得關閉電腦上的“驅(qū)動程序簽名檢查”,按照上述科普文章的說法,如果這樣做,本質(zhì)上意味著你對這個 Hypervisor 開發(fā)者給予了等同于內(nèi)核級防篡改軟件,比如Vanguard(無畏契約的反作弊)的那般信任。
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Vanguard可是知名的掃盤反外掛,就因為簡單暴力的掃盤,也引起了許多爭議。
所以使用Hypervisor一是讓電腦更容易受到攻擊,二就是給這款來歷不明的驅(qū)動賦予了過高的權限,同樣不夠安全。
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在社區(qū)上,也激起了廣泛的討論,都在詢問使用Hypervisor會不會使電腦更容易中病毒或者是出現(xiàn)漏洞?哪怕沒有安全問題,未來 Windows更新會不會導致Hypervisor失效?
所以,因為這樣那樣的問題,許多玩家也不把Hypervisor視作真正意義上的破解,總之目前的Hypervisor的確沒辦法成為破解D加密的主流。
但那怕是這樣,在玩家社區(qū)中還是認為,Hypervisor是反D加密的一次重大進步。
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其實在23年,創(chuàng)造出Hypervisor這項技術的破解團隊MKDEV,曾宣布過“退休”,不再染指破解事務了。隨著MKDEV的退休,EMPRESS(專攻破解D加密的大佬)也宣布休眠,加上一些時代發(fā)展的原因,反D加密進入了沉寂階段。在當時,甚至認為D加密已經(jīng)成為了無解。
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這次通過Hypervisor成功繞開了,對于社區(qū)來說,又攻克了一個難關,并且還引領了一波反D加密的熱潮,畢竟這項工具在一定程度上為社區(qū)反D加密做了進一步的貢獻。
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正如一些玩家的評論一樣,黑暗時代已經(jīng)過去,黃金時代已然來臨,傳統(tǒng)派有Voices38,新時代也有Kirigiri、Andreh。一副勃勃生機,萬物競發(fā)的風景尤在眼前,畢竟Hypervisor還只是測試版,還在全速發(fā)展中,未來什么樣那可不一定。
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所以從這些盜版社區(qū)來看,反D加密對于像MKDEV之類的破解小組來說,也許并不是圖利的工具。破解組也似乎也并非是一群極端的破壞游戲市場的“恐怖分子”,更像是“為何要去爬山,因為山就在那里”的克服困難的感覺。
本質(zhì)上破解D加密是一種“高危”行為,不僅不道德,還容易吃律師函,同時大部分的社區(qū)也都是免費分享,也不存在盈利,所以這些社區(qū)簡稱破解D加密游戲,你也很難說是圖利驅(qū)使著他們做這樣的行為。
甚至像MKDEV還展現(xiàn)了十足的互聯(lián)網(wǎng)精神,將自己的技術成果開源出來,供網(wǎng)友交流學習,所以似乎也很難去苛責他們。
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為什么大家要反D加密呢?對于玩家來說,更多是單純的對D加密不滿。D加密讓原本可以更好的游戲體驗變得糟糕了,同樣是花了錢,盜版體驗反而比正版好,這誰受得了。
許多玩家會說購買正版,然后使用破解補丁把D加密給攻克,我不知道這種話有多少是真實的,但也在一定程度上反應了玩家其實也不完全是吃霸王餐的,更多的只是想要一份花錢后應有的服務。
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對于廠商來說,D加密不僅需要每年提供高額的技術援助費用,還在一定程度上影響了玩家們的游戲體驗。
像是卡普空,就會在自家游戲上線一兩年后,結束D加密的使用,這并不是卡婊好心,而是游戲過了銷售黃金期,再去支付一筆不菲的服務費,有點得不償失了。事實上除了和D加密簽訂了終身協(xié)議的SEGA以外,越來越多的公司在逐漸不再使用D加密。
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這很大程度上就是因為,D加密對于首發(fā)時被破解有一定的正向幫助,但似乎在如今這個正版意識已經(jīng)成為主流的時代,已經(jīng)遠不像當年防止盜版的城墻一樣了。畢竟,現(xiàn)在買游戲的人,可能會因為D加密糾結一下要不要付費,不買游戲的人,就算加上D加密E加密C加密,他也一樣玩盜版。
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其實歸根結底,還是D加密通過這項DRM技術讓公司賺的盆滿缽滿,但卻沒能照顧到正版玩家的游戲體驗,自然會遭到玩家的反噬。哪怕Hypervisor這項技術被ban掉后,也依然會有許多破解小組對抗D加密,這已經(jīng)成為了一種破解組的一種搖滾心態(tài)。
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這次Hypervisor的橫空出世,也許能暫時把D加密干碎,迫使許多游戲廠商不再使用D加密,也許只是曇花一現(xiàn),被下一個版本的D加密無情扼殺在萌芽時。但不管怎么樣,也不會是反D加密的終點。不過這些事情或許也沒那么復雜,只用一句話就能結束:
“請大家支持正版游戲喵!”

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