索尼宣布即將舉辦State of Play發(fā)布會(huì),時(shí)長(zhǎng)為 1 小時(shí),內(nèi)容包含第一方與第三方游戲。隨著發(fā)布會(huì)臨近,有關(guān)《鬼泣6》將在本次活動(dòng)正式公布的傳聞重新出現(xiàn)。這本該讓粉絲感到興奮,但玩家群體中卻普遍充滿懷疑與擔(dān)憂,原因在于系列最新作發(fā)售之后發(fā)生的一次重大變動(dòng)。
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《鬼泣》系列一直被視作史上最優(yōu)秀的動(dòng)作游戲之一。2019 年推出的《鬼泣5》是2001年初代作品所確立玩法的集大成之作,2020年推出的《鬼泣5 特別版》更是讓玩家再次體驗(yàn)到維吉爾角色的魅力。《鬼泣5》畫面表現(xiàn)出色,戰(zhàn)斗兼具觀賞性與操作性,是純粹的動(dòng)作游戲佳作。
這部作品的核心創(chuàng)作者是伊津野英昭,他在神谷英樹創(chuàng)立《鬼泣》系列后接手開發(fā)工作,并憑借2005年的《鬼泣3》為系列奠定了完美的玩法框架,后續(xù)作品均以此為基礎(chǔ)。但目前的問(wèn)題是,伊津野英昭已經(jīng)離開卡普空。
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伊津野英昭不僅有“鬼泣之父”之稱,同時(shí)也是《龍之信條》系列的制作人。2024年《龍之信條2》發(fā)售后,他離開卡普空,加入騰訊旗下的光子工作室群,目前正在開發(fā)一款未公布的主機(jī)動(dòng)作游戲。對(duì)于《鬼泣》系列而言,這位核心架構(gòu)師的缺席,讓大量網(wǎng)友對(duì)新作感到不安。
玩家們普遍關(guān)心的問(wèn)題是,沒有伊津野英昭的《鬼泣6》能否保持系列一貫的高水準(zhǔn)。雖然伊津野英昭是系列核心人物,但并非唯一功臣,游戲開發(fā)依靠團(tuán)隊(duì)完成,曾參與過(guò)往部作品的不少開發(fā)人員仍在卡普空任職,比如曾擔(dān)任《鬼泣5》與《龍之信條2》設(shè)計(jì)師的熊部淳也,他有可能接手新作開發(fā)工作。
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大家很容易將一部作品的成功歸功于某個(gè)人,但游戲開發(fā)通常是團(tuán)隊(duì)協(xié)作的成果。不過(guò)在日本游戲行業(yè)中,核心制作人的確會(huì)對(duì)系列人氣產(chǎn)生巨大影響,他們的離開往往會(huì)帶來(lái)明顯改變,比如坂口博信離開后的《最終幻想》、名越稔洋離開后的《如龍》、小島秀夫離開后的《合金裝備》等作品都出現(xiàn)過(guò)爭(zhēng)議。
盡管有諸多讓人擔(dān)心的先例,我們?nèi)圆环两o《鬼泣6》一些機(jī)會(huì),選擇相信卡普空的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)能夠拿出最好的成果。
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