《羅密歐是個絕命俠》是須田剛一草蜢工作室最新作品,講述了一段光怪陸離的“羅密歐”與“朱麗葉”的時空旅行故事。游戲目前已經發售,目前在Steam上有90%好評率。
游民星空近日采訪到了《羅密歐是個絕命俠》的制作人須田剛一先生,與游戲的導演山崎廉先生,并詢問了許多有關這款全新原創作品的玩法、設定、制作方面的問題,也得到了有關草蜢工作室被網易收購后的相關情況。
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以及,如果你對本作感興趣,但又不確定它到底是不是適合自己,可以關注游民星空將會于明日發布的《羅密歐是個絕命俠》評測文章。
以下是采訪的詳情,部分內容有刪減:
Q:實際上,很多玩家即便看過預告和游戲片段也不能完全理解《羅密歐是個絕命俠》到底是一款怎樣的游戲,它看起來有點瘋狂,有點混亂,有點像黃金年代科幻與流行文化的混合。如果用簡單的一句話來描述《羅密歐是個絕命俠》到底是一款什么游戲,您會怎么說?
山崎:用一句話說,就是“一場極致暴力的科幻盛宴”。如字面意思,是一款讓人能夠享受極致暴力以及科幻故事的作品。
Q:游戲中經常有對復古和流行影視的致敬,例如《回到未來》《瑞克和莫蒂》等。這些內容帶來的啟發是在最開始就被確定,還是做的時候逐漸發現“好像把這樣的元素加入進來也很合適”呢?
須田:最初我設想羅密歐和他祖父本杰明就類似于《回到未來》或《瑞克和莫蒂》里那樣的關系,想要描寫兩個人展開時空之旅的故事。然后當朱麗葉出現時,兩人產生出有些偏差的關系性,朱麗葉這個角色的形象也逐漸飽滿。所以完全沒有去意識原劇的悲劇性。
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Q:游戲中的朱麗葉給人一種很神秘、很魅惑的感覺,加上黑色長發,甚至有一種類似于“富江”的危險感。在創作朱麗葉這個角色時,您希望她會給玩家帶來怎樣的第一印象呢?
須田:起初朱麗葉只是一個會打電話給羅密歐,連角色造型都沒有的神秘配角。在不斷修改劇本的過程中才逐漸變成女主角的。從設計上講,現在的造型或許是神秘感不斷膨脹的結果。
Q:游戲中的Dead Gear面具真的很酷,它的設計靈感來源于什么?面具和變身超級英雄要素,是有在致敬一些特攝作品嗎?
山崎:最開始鐵面具設計成只有一個孔,透過這個孔可以看到眼睛。之后我們請概念藝術家能丸君設計出各種風格的面具,最終形成了現在的設計。設計上并沒有致敬某個特定的英雄,但是其靈感確實來源于《假面騎士》之類的特攝或《漫威》之類的超級英雄。
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Q:過去您常提“Kill the Past”的主題,這次羅密歐在多維宇宙里追捕罪犯,同時又追逐自己的過去和戀人。相比之前的作品,您是如何在《羅密歐是個絕命俠》里再度討論“殺死過去”這個話題的?
山崎:本作的故事講述的是穿越時空追捕逃往過去的罪犯,這與“Kill the Past”確實吻合。此外主角羅米歐該如何去面對失去記憶的女主角朱麗葉的“過去”,以及“殺死過去”之后如何面對未知的未來,這方面或許也有一些關聯。
Q:游戲中有多種美術風格并存,具體到制作流程上,當多種畫風同時出現在一個游戲中時,您如何確保它不會給人雜亂的感覺,而是能和諧地在場景中出現呢?
山崎:我們基本不會去刻意協調各種各樣的藝術風格,但我們會時刻留意這些藝術風格能否表達出游戲中想要表達的內容以及其是否沒有偏離主軸。
須田:包括表現手法在內,基本上這些想法并非僅僅是來源于我個人,而是全體成員通過開會溝通不斷產生出來的。如果這些想法很有意思我們就會積極考慮并采用,我認為正是這種多元化的樂趣才造就了草蜢工作室的特色。
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Q:本作的戰斗在設計上,與之前的動作游戲《英雄不再》存在哪些區別?您希望戰斗更多是有傳統砍殺游戲的爽快感,還是也兼有現代動作游戲流行的技巧性和挑戰性呢?
山崎:關于戰斗基本上可以看作是《英雄不再》系列進一步發展的形態。在充滿爽快感的動作中加入一定程度的技巧性和策略性,是融合了其優點的動作玩法。
Q:更換虛幻5引擎之后,對游戲的開發流程帶來了怎樣的變化?有哪些是對制作流程有利的,哪些又為制作過程帶來了挑戰呢?
山崎:基本的開發流程并沒有太大變化。不過有一個名為Lumen的功能,確實大大提升了光照的效果。
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Q:在《羅密歐是個絕命俠》中,你們有刻意做一些“過去草蜢工作室不太會做”的內容嗎?如果有的話,可以透露是怎樣的內容嗎?
山崎:我覺得像是這次的惡種栽培系統,培養輔助角色一起戰斗且包含一些制造元素的玩法,就是你說的這種以往沒做過的東西。
Q:在您看來,在當今的游戲市場環境下,像草蜢工作室這樣堅持強烈個人風格的團隊,面臨的最大機遇和挑戰分別是什么?
須田:雖然我們也擁有一些系列化的IP,但實際上我們一直想要做全新的東西。而如今我們加入到網易集團當中,網易那邊也希望我們能多創造一些全新的IP。既然雙方想法合拍,那這次就自然而然來做全新的作品。至于壓力什么的,對于我們這種一直致力于創造原創作品的工作室來說,說實話不存在什么壓力。
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Q:網易在《羅密歐是個絕命俠》的開發過程中,是否提供了某種程度的支持和幫助呢?
須田:我認為網易給了我們豐厚且全面的支持。他們僅提出過一次類似“這塊得改”的意見。另外老板丁磊來工作室的時候提過一個“羅密歐的面具或許換個設計會更好”的建議。除此之外就沒別的意見了。我認為網易對于我們這個持續開發主機游戲的日本工作室給予了十分的尊重。
Q:請對期待本作的中國玩家說些什么吧!
須田:中國的玩家朋友們。如果你們在某處看到了《羅密歐是個絕命俠》這款游戲,請一定要關注起來,然后想各種辦法玩起來!這次游戲是有支持簡體中文和繁體中文的。
山崎:我想說的也差不多,雖然可能中國的玩家想要玩到這款游戲并不容易,但有機會的話請一定要玩玩看。
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